[閒聊] MMORPG令人著迷的遊戲元素
表列一下所有玩過的MMORPG中,會令我著迷下去的原因:
(這些元素列一列,我發覺我根本就超幼稚的(遮臉))
狀況一
可幫隊友之外的人加狀態或補血,跑去新手區可以帶人(滿足優越感)
兼把妹,樂此不疲。
(時間過飛快,每天都可以挖寶(妹))
狀況二
有某種方法可以較快速的將低等角色帶起。然後花了超多時間練了好
幾隻角色,每種職業都練了好幾種不同的型態。如血超厚、超暴力、
平衡1號、平衡2號...etc
(時間過飛快,等級狂跳很爽快)
狀況三
主要角色高等又有錢,且有錢是可以表現出來的,滿足虛榮心。例如
天價飾品,好看又好用,又稀有;遊戲中,還需有個不成文的發呆聊
天區,會有很多人自動聚集過去的那種。
(不想練功時,可以去那邊表演表演?)
狀況四
遊戲本身有深度,精密計算後的配點與配裝硬是比其他同等級玩家猛
上不知道幾倍,每天都在思考新配點以及翻文章,若有新構想,則回
狀況二(重練)。
狀況五
遊戲本身操控度重要又不重要,入門可以很簡單,但玩得好的卻又可
以明顯展現玩家的實力雄厚。
狀況六
神裝可以給某種程度的新手穿,從小就很威風。
狀況七
遊戲物品實用又難以收集完整,屬性也不容易完美,但湊齊了真的會
使角色玩起來舒爽。(除實際強度明顯提升外,操作性能上也提升)
暫時想到這些,不知道大家著迷的原因是什麼=p?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.103.223
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人物變強的體驗應該就是一種好玩的元素,個人覺得應該也是MMORPG
最最基本要達到的,但我想大部分長時間遊玩的玩家,要將人物練到
很強應該都不是問題,但人物很強之後呢=p?
另外,很好奇哪些點讓遊戲壽命加速減少,又是為什麼@@?
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※ 編輯: bmzz 來自: 114.24.40.204 (03/11 01:22)
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03/11 22:59, , 5F
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感謝回覆。
不知道是否因為第二點的環境,使得帶人時更容易受到感謝,老手只
要花一點點時間,換來莫大的感謝跟效果,也就讓喜歡帶人的人更喜
歡罷了。
現在許多遊戲都導致「想帶都不知道從何帶起」,上線幾乎只能跟同
等級的一起混,帶人這件事情對老手對新手來說,效益都差到不行,
因此根本沒有任何老手願意帶新手,也就更導致強者恆強弱者恆弱了
。
當然這很難拿捏,如何營造快速升級的爽快感,卻又不太過失去平衡
,是一件非常困難的事情。
老手自帶所練的,無非是一些新角色,強者恆強應該是繼續把高等角
色練強,而不是自帶重練,不是嗎=)?
講到這,突然想到RO的古城,一堆小服與祭師龜在死靈區,邊帶人可
以邊自練,雖然以祭師來說,比出團or外掛練的慢,但很有趣,那段
時光到現在想起來都覺得很懷念呢。
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03/12 19:20, , 6F
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看來我們一樣幼稚呢XD
※ 編輯: bmzz 來自: 114.24.70.27 (03/12 20:53)
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03/14 16:55, , 7F
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