Re: [閒聊] UDK iOS
※ 引述《IJS (分清客套、禮貌與真誠)》之銘言:
: 標題: [閒聊] UDK iOS
: 時間: Fri Jan 21 12:21:43 2011
: ※ 引述《EijiHoba (Feel)》之銘言:
: : 推 HudsonE:老實說 iPhone 硬吃掉你 30% 都有人做了, UDK 25% 還好吧 01/21 10:35
: : → HudsonE:不然不會一堆人現在都在用 UDK 了 01/21 10:38
: : 推 linjack:嗯,所以是你要被吃 55% 的意思嗎 :p 01/21 11:37
: : 推 Hevak:iPhone的開發成本跟UDK的開發成本......呃...... 01/21 12:02
: 還要算美國萬萬稅, 匯損.... 所以應該不只55%.
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 210.208.83.246
: 推 Hevak:大玩具真的不是每個公司都能負擔的 ̄▽ ̄ 01/21 12:24
: → Naniko:賺不到5000確實不用錢,問題是年收入低於5000鎂那這到底是 01/21 12:47
: → Naniko:來幹嘛的XDD 連一個廉價台勞的薪水都不夠啊。 01/21 12:48
: 推 Hevak:5000*30大關=150,000(十五萬),年收入低於十五萬也太慘 01/21 12:49
: → Hevak:17K雇一年也要20萬呀XDDDD 01/21 12:49
: → Naniko:沒錯,所以說賺不到不用錢是在說笑。 01/21 12:49
: 推 HudsonE:我所謂賺不到不用錢就是指 5000 美金的部分 01/21 13:09
: → HudsonE:如果要算公司的淨利, 誰知道你公司淨利多少啊 01/21 13:09
: → HudsonE:另外, 老實說越小的公司開發成本越低的, 用 UDK 效果越好 01/21 13:10
: → HudsonE:但那又是另外的分析就是了 01/21 13:11
: 推 Naniko:收入不到5000鎂已經不是賺不到錢這麼簡單的事了 01/21 13:11
: → Naniko:說前兩年燒錢還沒話說,但是第三年東西發出去就知道啦 01/21 13:12
: 推 Hevak:小公司玩UDK要花多少時間和賭博性的成本.. 01/21 13:16
老實說我不太懂你的小公司賭博的問題是什麼
以 Tom Higgins 寫的 Casual Games as a Bussiness 來說
1-3 人, 開發時間在 3-9 個月 (使用既有引擎的狀況下)
一個不差的小型 Casual Game 大約可以替公司賺進 10 萬美元以上的金錢
如果你使用的是 UDK, 那麼你需要支付的金額大約在 2 萬五千
換算成 NTD, 剩下七萬五美金在三個人開發的情況下仍然每個人可以分到約 75 萬
先不要管每人分到多少好了
假設純粹以一個小公司為單位來看
使用 UDK, 可以提升產品的品質, 獲得的效益只要超過 3 萬 USD
就跟你完全不用引擎的狀況打平
更何況, 一到三人的團隊
甚至有可能無法在什麼基礎也沒有的情況下在時限內完成這個專案
簡單的說就是 fail
小公司的風險在哪邊?
再怎麼看, 都是不使用引擎的風險高一點
真正說到有風險
反而該是大型公司的大型專案, 才是所謂的高風險群
這樣子的專案雖然會賺進上千萬美元
但是相對來說專案成本卻可能接近收益的四五成
隨隨便便給你弄掉 25% 那還得了, 宣傳費用什麼的都不用搞了
當然實際上, Unreal 對於這種專案的拆帳就不是 25% 這種固定高額的比率了
--
我是大象
永遠的大象...
象象共和國國王 . Hudson
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◆ From: 59.124.99.126
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