Re: [企劃] 想法請教

看板GameDesign作者 (對世界禮貌微笑)時間13年前 (2010/11/25 19:31), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言: 其實我比較喜歡你這個設定,而且可以發揮的地方很多。 不過我想要先討論的是,玩家在這個世界扮演的是什麼? 氏族的領導人,還是更超越現實的存在?(比如說氏族信仰的神祇?) 另外是可以試著加入英雄跟英雄養成的設定(在策略遊戲中導入RPG的觀念) 春秋戰國有相當多的名人名將官吏,導入這些人,並且設定相應的屬性跟能力 甚至替這些名人們設計專屬的"加入"關卡跟條件 然後就是成就,包括已尋找的名勝、已開啟的英雄等等 這樣遊戲會更加完整。 : 同上 另外一個 不過沒有獨特的地方 ~"~ : 遊戲特色 : 一、經營氏族:數人為家,數家為村,數村為城,數城為國,玩家要將自己的氏族壯大, : 進而一統天下。 :   1.魯:以禮義立國,重視祭祀、文化。 :   2.楚:山川壯闊,以原料輸出、加工貿易為主。 : 3.齊:魚鹽之鄉,物產豐隆,特重貿易。 :   4.晉:甲兵堅強,有著戎狄外族的威脅。 :   5.秦:百廢待舉。 5種氏族分別進行5個大劇情關卡,從數個人開始到統一天下,其實真的可以很有趣 甚至可以像世紀帝國這樣進行連線對戰, 但是要考慮對戰時候,我們需要把5個氏族設定出「戰鬥上的專長」, 也就是除了地理設定外,各國的兵種還有科技成長是必須考慮進去的, 由此會衍生最大的問題,文化怎樣放到戰鬥上去? 還是單純用外交跟強國討生存? 單人劇本上,最弱小的魯國統一天下,這故事很有吸引力 但是對戰時候的平衡該怎樣拿捏,是需要好好思考的。 : 六、諸子百家: : 春秋戰國時代百家爭鳴,但是有深刻影響的不多,只列舉四家:儒道墨法。隨著君主的選 : 擇不同,會對人民做出的指示也會有所差異。 : 1.儒家:以仁義為主,重視文明、祭祀。 : 2.道家:無為而治,不擾民生息。 : 3.墨家:兼愛非攻,對於挑起戰爭絕不寬待。 : 4.法家:獎勵耕戰,貶低文化。 國家崇尚的思想,是能夠給玩家選擇的嗎? 所以魯國可以逆天選法家、秦國逆天選道家? 我不反對,但是單人劇情關卡的話,並不是很建議這麼做, 會造成連續性上的問題。 其實我想到的是戰國版的Spore -- 我是座小小島,容易滿足的小島,懂的人懂得就好。 【我的戰國道】- http://wandererc.blog131.fc2.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.195.131

11/25 20:03, , 1F
B&W
11/25 20:03, 1F

11/26 00:23, , 2F
可能我web玩多了... 感覺是 travian like...
11/26 00:23, 2F
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企劃
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