[請益] 關於數位內容碩士學位學程

看板GameDesign作者 (紫)時間14年前 (2010/06/19 01:56), 編輯推噓4(407)
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99學年度國立政治大學開辦了數位內容碩士學位學程 其目標在於 「培養數位內容之創造、設計、製作、企畫及系統開發之專業人才。強調創造力、國際溝 通、管理與整合等能力之養成,以展現於數位內容產業的創新與應用」 根據該學程的描述,完成該學程後,可以依照學習領域的不同(包括製作人、製程專案經 理、企畫人才、科技研發等領域) 投入數位內容相關產業 其修業規定如下: 1.學程要求最低修習學分為28學分(不含論文),其中包含 ●核心課程 (必修) : 13學分 ●基礎課程 (必選) : 3-6學分 ●進階專業課程 (選修) 9-12學分 2.進階專業課程開放傳院及資科以外之選修課程6學分 3.學生應有基礎之程式設計經驗,如未修習過程式設計相關課程,應透過自修管道(如參 加學程所開設的工作坊) 培養基本程式設計能力,已通過認證考試 4.本學程將設學術導師制度,提供選課與修課之諮詢與輔導 5.學生論文主題除特殊需求提出申請外,應以進行傳播與資訊跨領域研究為目標,由兩個 領域的教授共同指導 6.學生畢業作品可為論文或作品 7.畢業3個月前須進行進度審查(progress review)口試,角教書面之論文初稿或作品雛型 ============================================================================== 根據以上的修業規定 感覺跟一般的碩士班差別不大 但是詳就之下就會發現 如此的碩士學位學程跟一般的碩士班似乎有所差異 一般碩士班的訓練著重在於擁有獨立思考、發現與解決問題的能力 (個人見解,有錯請 鞭小力一點) 而碩士學位學程感覺則是以「跨領域的課程為主」 只要修業及格並發表作品(or 論文)即可取得學位 不知道經由如此學程培養出來的學生 跟出身「數位內容研究所」的學生 差別會在哪裡?? 政大的數位內容碩士學位學程是第一個開辦的 教育部現在好像有意思想要在其他大學繼續推動如此的學位學程 不知道大家的看法如何?? 參考資料:http://www.dct.nccu.edu.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.175.222

06/19 02:13, , 1F
一個盲點就是 並不是老師有各個領域 就叫跨領域
06/19 02:13, 1F

06/19 02:14, , 2F
這只是把整合的工作交給學生 然而這才是真正要學習的事情
06/19 02:14, 2F

06/19 02:16, , 3F
印象中比較威的就是the art of game design的作者吧
06/19 02:16, 3F

06/19 02:16, , 4F
他真的跨很大 不知道還有沒有在CMU教書
06/19 02:16, 4F

06/19 03:22, , 5F
Jesse Schell要來政大上課?!
06/19 03:22, 5F

06/19 08:55, , 6F
嚇死了...師資列表裡面沒有JS啦 XD
06/19 08:55, 6F

06/19 09:55, , 7F
06/19 09:55, 7F

06/19 11:38, , 8F
第一屆通常很混亂,觀望中...
06/19 11:38, 8F

06/19 14:13, , 9F
已經開始第二屆了 我覺得不好考
06/19 14:13, 9F

06/19 15:45, , 10F
哈..所以JS有要來兼課? 那我想去旁聽..
06/19 15:45, 10F

06/21 16:45, , 11F
不要去念政大,重外國學生輕本國學生,見八卦版
06/21 16:45, 11F
文章代碼(AID): #1C6xCpUH (GameDesign)
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