Re: [心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?

看板GameDesign作者 (要暱稱做什麼)時間14年前 (2010/05/22 01:20), 編輯推噓4(400)
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回復一些朋友提到的幾個問題 1.文化部09年中國網遊市場白皮書資料鏈接 http://article.pchome.net/content-1044670-1.html 由于遊戲尤其是網遊產業是塊肥肉,很多政府監管部門都想來主管,有唐僧肉可以吃 在文化部,新聞出版署,以及工信部爭奪網遊監管權中,各部門都會向國務院表明自己更專業,更適合做監管部門。因此紛紛調研、搜集數據和出台產業發展報告。 文化部的白皮書就屬于類似文檔。 2.dnf為什麼算成功 QQ 2010年第一季度的財報中,網遊收入佔20多億人民幣, 其中有相當部分來源于DNF的運營收入 http://tech.ifeng.com/internet/detail_2010_05/12/1510784_1.shtml 3個月就給他們送了這麼多錢,當印鈔機應該算很大的成功了 3.大陸遊戲市場的危機 各大公司Q1財報出來後,股價紛紛看跌,因為對預期的利潤增長空間看低。 幾家大公司推出的新遊戲產品沒有達到預期的收入。 有的網遊產品由于企劃設計失誤和程式上的bug導致用戶流失而沒有有效挽回。 市場上新產品成功的幾率降低,用戶對遊戲質量的要求提高,網遊開發成本增加。 中小公司生存壓力更大。 4.一些大陸遊戲相關網站 http://www.chinadogame.com.cn/ 遊戲業內人士新聞和交流的地方 http://www.gamelook.com/ 感覺還比較好的遊戲網路媒體 http://www.techweb.com.cn/ IT資訊豐富的網站,其中也有遊戲新聞 http://www.ogdev.net/index.htm 看起來像是遊戲培訓或者遊戲教學和交流的網站 www.duowan.com www.17173.com games.qq.com www.178.com(大陸著名魔獸論壇NGA的東家) 等,大眾遊戲網站,有很多公司的宣傳稿堆積地,也可從側面看到最新的一些遊戲資訊 (17173會有遊戲彈出廣告) -- 以八卦的精神搞科學 以科學的精神搞八卦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.246.176.224

05/22 09:49, , 1F
好多資訊!
05/22 09:49, 1F

05/22 14:35, , 2F
推一下
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05/22 20:13, , 3F
推~~
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05/31 13:49, , 4F
感謝你的資訊~~真的很珍貴!
05/31 13:49, 4F
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