Re: [美工] 3D美術一問

看板GameDesign作者時間14年前 (2010/03/19 16:18), 編輯推噓4(406)
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: 各位前輩 各位先進 各位大德 大家好(鞠躬) : 小弟在此想向大家請較幾個問題 : (一)"新人要應徵上遊戲公司的3D美術設計需要滿足哪些條件?" : 1.本科系畢業(動畫 遊戲 藝術相關科系) 是否為本科系為參考用,當然美術專科學校多少會加分。 : 2.驚為天人的作品集(超有潛力的新人) 主要這點我想算是蠻看重的,作品內容決定你的工作內容。 : 3.熟練很多種軟體(3DsMAX MAYA PhotoShop Painter ZBrush BodyPaint3D DeepUV...) 軟體都可以再學,3D基礎觀念一定要懂,技巧懂越多越好。 這部分看作品就能略知一二。 : 4.有遊戲製作經驗(遊戲公司都會開有經驗者佳 這樣似乎會打死一票新手) 有開發過遊戲,當然是加分的了,能夠了解引擎規格那更棒。 : 5.其他(懇請各位前輩指點) 合作觀念與工作態度,過去的合作團隊角色。 : (二)"新人準備作品集的方式何者恰當?" : 1.專注於想要應徵的部份(人物 場景 特效 動作四選一) 恩,基本上遊戲公司都採分工制,專注於某部份即可。 : 2.所有部份都來一點(人物 場景 特效 動作通通有) 假如都做的很爛,那沒加分,都做的很屌,那加很大。 : 3."動作"類型的作品是以簡單動作為主(攻擊 防禦 待機)恰當 : 還是以複雜動作為主(類似遊戲的開頭動畫)恰當 簡單動作,複雜動作都可以,基本上簡單的動作要調好也是有難度的。 : 4.作品集的列印一定要彩色的嗎?還是黑白的也可以?(彩色的很貴~.~) 黑白的書籍,跟彩色的書籍你比較想看哪本? : (三)"有哪些管道或哪些類型的公司比較適合新手?" : 大公司小弟不敢想 也不太可能 但是我在鐵支 eo4 噎死123 無一發 : 這些人力銀行 多半只能找到一些較有規模的公司跟需要相當經驗才能應徵 : 的職缺 不知有沒有前輩願意提供其他的應徵管道 打電話,找關係。 走網路大部分很容易沒下文。 通常都是隨意點選看個幾封。 : (四)小弟目前的狀況是 : 1.以MAX PT PS為主(巨X學的) ZB Bodypaint3D 為輔(自學) : 2.非相關科系(有在各大學進修部學素描 國畫 跟 C++) : 3.作品集內容:人物(70%) 場景(25%) 特效(5%) 動作(0%) 最近在練法向量貼圖 : 4.現已有工作(短促方案)但有強烈慾望轉業(下班後上課 上到21:00回家 自主 : 練習到凌晨1點 隔天8點上班 假日整天關在家練習 只為圓夢 雖說實 : 現是破滅的開始-.-) : (五)如果有人想自製遊戲缺3D美術 不嫌小弟有菜味(剛退伍半年) : 可以給我站內信 再以MSN詳談(我不會用水球-.-不好意思) : P.S:(一) (二) (三)希望有前輩的給予寶貴的意見 : (四) (五) 是純說明而已 : ~文章冗長 還請大家不要見怪~ 加油!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.227.34

03/19 16:33, , 1F
有沒有什麼東西放進作品集是大忌的啊? @@
03/19 16:33, 1F

03/19 17:27, , 2F
有!就是拿別人的作品放進自己的作品,被發現直接掰掰~
03/19 17:27, 2F

03/19 18:12, , 3F
喔喔 這絕對不敢的 XD
03/19 18:12, 3F

03/19 21:13, , 4F
所以2D美術也是一樣要專注於某個部分最好嗎?
03/19 21:13, 4F

03/19 22:01, , 5F
2D美術可以參考我之前寫的面試心得,雖然一年多前了XD
03/19 22:01, 5F

03/20 15:32, , 6F
謝謝H大 XD
03/20 15:32, 6F

03/21 03:24, , 7F
想請問各位大大 在業界的遊戲公司哪間適合新人磨練呢?
03/21 03:24, 7F

03/21 09:24, , 8F
適不適合別人無法幫你決定,所謂磨練也分很多方向
03/21 09:24, 8F

03/21 09:24, , 9F
知道自己想要什麼想學什麼,才是最重要的
03/21 09:24, 9F

03/22 10:47, , 10F
謝謝Holy跟David的回覆 真的是簡潔有力又受用^^
03/22 10:47, 10F
文章代碼(AID): #1BepCxRp (GameDesign)
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