[請益] 現實的問題...關於薪水

看板GameDesign作者 (CTRX)時間14年前 (2009/11/04 21:48), 編輯推噓16(16023)
留言39則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
因為跟遊戲動畫比較相關,這裡應該也比較多業界的人士,所以小弟就發在這邊 如果各位覺得比較適合發在salary版,小弟就自D = =" 以下正文 ============================================================================= 因為小弟收到聯X電腦的廣告E-MAIL,有關3Ds MAX課程的 然後廣告中提到的不外乎是動畫人才狂缺啦,3d遊戲產業產值多大啦~ 當然我也知道他不這樣寫...誰會想去報名補習= =" 然後重點是他說的薪水部分 遊戲腳色設計師 5萬~20萬 剪接特效師 8萬~10萬 動畫剪接師 6萬~30萬 個人接案 3.5萬~10萬 哇!!開出來每個都是誘人的高價阿! 那究竟台灣的遊戲或是動畫公司開出來的薪水真的是這麼回事嗎? 還是現實....差~很大!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.240.88

11/04 21:54, , 1F
比起這個,我比較想知道的是,光靠補習班能否培養出足夠的專
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業知能,就我學習美術的經驗來看,這是一條需要花費許多時間
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和苦工的路,因此我就放棄拿它當專業,改當興趣就好。
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而自己的遊戲設計能力,修行之路也不足為外人道。我相信那樣
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的薪水也許有,但關鍵在於是不是由你拿。
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11/04 22:00, , 6F
通常,能力習得時數和薪資是成正比的(當然各種能力c/p值不
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同),這點……唉……很絕對……
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動畫師薪水真的不錯..但如果只在遊戲公司的美術是很廉價
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......資深的神手才有這種價格吧
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五年以上資深專業職有這個機會 :)
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11/04 23:29, , 11F
只要你夠強 就可以.....很多人都撐不到資深就轉行了~
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就跟程式設計師有一個月22k跟一年2000k的道理一樣
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拉模 材質 骨架 動作 場景 燈光 後製, 看你有多熟悉
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個人接案都可以寫 3.5 萬起,可信度可見一班...
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說實話...個人接案...事實上比正職賺的多耶
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平均來說,去那邊上課出來大概拿個15k~20k吧...
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當然特例到處都是...不過通常不會是你和我orz
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原PO也可去C_Chat版問看看,那邊也有不少動畫相關者出
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沒...不過聽說的情況都是一個慘字...
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david429: 個人接案得憑本事找案源...寫3.5萬起我覺得非常怪
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肯定不是起薪...
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...........這真的只是廣告.....................
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廣告..
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11/05 13:57, , 24F
豪洨的,沒有這種薪水,就算有也不是沒經驗的人在領的...
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把右邊的數字去掉0 ~ 左邊的數字 這個薪水比較真實xD
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會問代表你是想去學的 也就是說你並不是那種特例高手
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所以他原本寫的右邊那種薪資根本不可能= =
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原PO想賺錢,請走科技業或考公職 純粹想做遊戲的話,同
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人界歡迎你^o^
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樓上,有支薪嗎XD?
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同人=工時自訂+想做什麼自訂+沒薪水
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業界=操死你+由不得自己+爆低薪水(去科技業真的較多)
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當然一些特例也是有的,同人也是有做到爆紅賺大錢,走業
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界也不乏成功例子...我曾經妄想走第一條模式,後來才體
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11/06 00:53, , 35F
會到現實殘酷^^|||
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假的 台灣的遊戲業不會出這麼高價碼
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11/08 01:07, , 37F
我的年薪跟右邊的價碼差不多 XD
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11/19 00:35, , 38F
這是外商公司才有機會的,但不可能用補的補出這種實力的。
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11/28 15:43, , 39F
隨便進一家小公司 磨一磨 把遊戲相關製程摸清楚會比較有用
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文章代碼(AID): #1AyOOkKz (GameDesign)
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