[心得] 一個想做學遊戲程式的學生
看到 Gary Lin 老師的分享文,我想,身為學生的我,可以分享一下,
我對目前台灣教學環境的心得,也許各位可以幫我指引一下方向也好。
在2008年的夏天,我完成了我的第一款遊戲,獲得了不錯的成績,給予我不少的鼓勵,
我決定繼續朝著我下一個遊戲創作繼續前進。
我問了許多老師,才瞭解台灣並沒有一所真正專業敎授遊戲創作的學校。
我想學生可能是最主要問題,沒有足夠技術程度的學生,老師們也不敢敎太多。
所以大多遊戲設計的課程都是開技術班,侷限在所謂的"程式語言"上。
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我找不到一所學校有 遊戲心理學、遊戲方法、遊戲表現技法 這種比較深度研究的課程。
所有的遊戲設計系,遊戲設計課程都在敎如何寫 C++,
但是要設計一款遊戲,還是可以用 Flash,PHP,Virtools,Unity3D,Quake...
我主要想學的不是在哪個語言平台上,而是想學需要的方法與技巧,舉個例子而言...
單就遊戲中的攝影機就有許多的學問,
依照腳色進入區域而切換不同的攝影機 (鬼武者),跟隨腳色前進 (魔獸世界),
FPS類型 (CS),自由操控或是即時戰略 (魔獸爭霸),2D平移式 (超級瑪莉)...等。
我相信這之中的攝影機寫法,往往都不是難題,難的是如何可以寫的更好。
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像我剛開始寫 RPG 類型時,攝影機與腳色間為絕對距離,即是腳色位置+[100,50]
後來發現這樣寫,角色的屁股永遠在畫面中間,整個畫面很死,不好看。
最後改用 跟隨式 角色位移後,攝影機在依照曲線跟上,如此一來,
畫面的流暢度與角色的動態,看起來更棒了。
甚至說攝影機會與牆壁有碰撞,如此一來便不會有穿牆的問題。
還有像是介面控制的概念與方法,該是先由 介面控制變數 ,還是由 變數控制介面。
好多方法,都是不斷的嘗試與思考,才得到了結果,甚至還有很多疑問還是沒得到答案。
然而這些內容,台灣沒有老師在敎,或是有國內書籍在討論最新的方法與技巧。
不然就是我所得到的資訊不夠,實在找不到學習的管道,只能上網找文章與嘗試。
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也因為這種因素,台灣大部分學生與業界所製作的遊戲,都是以"模仿"居多。
往往很少看到有原生的創意,十個有八個是 RPG,玩法介面都仿 WOW,
當然,我知道這之中有不少是玩家對於介面的習慣性,遊戲的玩法等,
遊戲廠商之所以不敢貿然突破現有的架構,多半是因為獲利前提下,不敢冒險。
為什麼一定要接任務? 為什麼一定要用指令式的玩法?
為什麼特效總是那麼復古? 為什麼介面都長的那麼像?
為什麼裝備不是用卷軸來加強,就是用打的然後分個綠裝 紫裝?
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今年去GDC時,讓我印象最深刻的是 獨立遊戲的 講座,
有許多獨立遊戲製作者,在台上分享許許多多的概念還有玩法,
每一個都有著獨特的創意與想法,
我想這之中的許多許多,才是我遊戲設計真正想學的部份,
曾經有過個想法,希望能集結台灣許多獨立遊戲的創作者,來分享方法與概念。
這篇文章,並沒有任何批判的意思,只是紓發我身為一名在台灣的學生,
對於遊戲的夢想與抱負,卻找不到一個良好的研究環境可供我學習。
可能是近幾年遊戲產業開始蓬勃,許多資深專業的遊戲人都在業界奉獻
而學界的老師們,多半都是相關甚至是不相關領域來教學的,
學生永遠在學該如何寫程式,而不是該如何設計遊戲。
在此若是有許多前輩願意給予建言,或是指引方向,煩請不嗇告知。
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