Re: [企劃] 魔法棋盤戰

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間14年前 (2009/09/23 09:53), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《Artlanis (Artlanis)》之銘言: 本文前不要用"--"這個當作分格線,會被系統誤認為簽名檔. 另外兩個遊戲你可以參考,分別是 魔喚精靈 http://blog.yam.com/freedom0/article/10585239 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%96%9A%E7%B2%BE%E9%9D%88 都道府縣大戰 http://suznooto.com/flash/TDW.html 1.3 http://www.qk3000.com/play/3620.html 1.4 都是兩軍對壘各種兵種有不同能力的遊戲. 因為你打算作成戰棋類,因此要考慮公平性,你的數值調整就非常重要. 以象棋,西洋棋這種已經穩定的平衡度,你如何另創一個新的數值系統. 然後戰棋類如果沒有特殊背景(套用某奇幻 科幻故事) 在發布之始要建立一個支持者群是相當困難的. 最後台灣市場以往所知就是不喜相殺. 作成無腦殺怪物(這樣就不用管平衡),無壓力的反倒是市場比較大.這點希望已經考慮了. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176

09/23 20:24, , 1F
設計平衡又有趣真的不太容易啊~
09/23 20:24, 1F

09/24 01:26, , 2F
有Demo~ 感謝~ 有空 我也來研究一下~
09/24 01:26, 2F
文章代碼(AID): #1AkNzyXl (GameDesign)
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