Re: [業界] 面試心得

看板GameDesign作者 (嗯...)時間15年前 (2008/10/08 01:04), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Holyavenger (Lazy Days)》之銘言: : 如果裡面有講錯的地方還請前輩多多指教 : http://blog.yam.com/wuduo/article/17589986 : 我一共面試了4家遊戲公司的遊戲美術 : 因為不知道適不適合公開......所以公司名稱暫時先消音 : 雖然有些前輩可能可以從內文推測出是哪家公司...XD : 主要是想分享面試的心得,以及有附上面試時考試所畫的圖 : 內文還滿長的,廢話也不少,僅供參考囉~~~:) 順道分享一下 ^^ 下文是從您的 blog 截錄出來: > 有個問題是問到我的野心是什麼, > 我的回答是很偏向高階美術或原畫師之類的, > 看得出對方不是很滿意這答案 這段問答,其實企劃領域也有相同的現象, 問企劃新人他的野心是什麼,幾乎都說想當製作人。 但現實的狀況是: 1. 原畫設定(製作人)的職缺並不多, 遊戲製程中有更大量的其他工作需要人手。 2. 原畫設定(製作人)通常不會由新手負責, 這並不只是把圖畫得漂亮(想點子)就可以, 後續的相關需求都是得一併考慮的。 由於上述這些狀況,導致這樣回答在面試時並不討喜。 我並不認為這代表新人不能把原畫設定當志向, 但請想想,除了原畫設定,還喜歡什麼?擅長什麼? > 還有他問我為什麼要選擇遊戲業, > 這個問題我覺得我答的最失敗 > 我回答說因為我覺得ACG在台灣的前途, > 漫畫想賺錢不太可能,動畫做代工又操又沒前途, > 遊戲業能自產感覺比較有前途 我的看法是,除了對方就是作代工這點, 您的這段回答還有個問題,那就是態度太消極! 甚至可以被這樣解讀: ============================================== 如果漫畫有機會賺錢,動畫能自產又不那樣操, 那我並不一定會只考慮遊戲業! ============================================== 因此這類的回答,是千萬要避免的!! 面試時盡力表現出《貴公司就是我的第一志願》, 對於錄取率是一定有幫助的。 恭喜原 po 順利找到工作,更感謝您無私的分享; 雖然我所聊的這些,對於已找到工作的您已無必要性, 但想到了還是貼出來... 歡迎討論 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.174.75

10/09 14:51, , 1F
心中的os千萬別在面試時講出來...XD
10/09 14:51, 1F
文章代碼(AID): #18wvQcdT (GameDesign)
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