Re: [業界] 面試心得
※ 引述《Holyavenger (Lazy Days)》之銘言:
: 如果裡面有講錯的地方還請前輩多多指教
: http://blog.yam.com/wuduo/article/17589986
: 我一共面試了4家遊戲公司的遊戲美術
: 因為不知道適不適合公開......所以公司名稱暫時先消音
: 雖然有些前輩可能可以從內文推測出是哪家公司...XD
: 主要是想分享面試的心得,以及有附上面試時考試所畫的圖
: 內文還滿長的,廢話也不少,僅供參考囉~~~:)
順道分享一下 ^^
下文是從您的 blog 截錄出來:
> 有個問題是問到我的野心是什麼,
> 我的回答是很偏向高階美術或原畫師之類的,
> 看得出對方不是很滿意這答案
這段問答,其實企劃領域也有相同的現象,
問企劃新人他的野心是什麼,幾乎都說想當製作人。
但現實的狀況是:
1. 原畫設定(製作人)的職缺並不多,
遊戲製程中有更大量的其他工作需要人手。
2. 原畫設定(製作人)通常不會由新手負責,
這並不只是把圖畫得漂亮(想點子)就可以,
後續的相關需求都是得一併考慮的。
由於上述這些狀況,導致這樣回答在面試時並不討喜。
我並不認為這代表新人不能把原畫設定當志向,
但請想想,除了原畫設定,還喜歡什麼?擅長什麼?
> 還有他問我為什麼要選擇遊戲業,
> 這個問題我覺得我答的最失敗
> 我回答說因為我覺得ACG在台灣的前途,
> 漫畫想賺錢不太可能,動畫做代工又操又沒前途,
> 遊戲業能自產感覺比較有前途
我的看法是,除了對方就是作代工這點,
您的這段回答還有個問題,那就是態度太消極!
甚至可以被這樣解讀:
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如果漫畫有機會賺錢,動畫能自產又不那樣操,
那我並不一定會只考慮遊戲業!
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因此這類的回答,是千萬要避免的!!
面試時盡力表現出《貴公司就是我的第一志願》,
對於錄取率是一定有幫助的。
恭喜原 po 順利找到工作,更感謝您無私的分享;
雖然我所聊的這些,對於已找到工作的您已無必要性,
但想到了還是貼出來... 歡迎討論 ^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.174.75
推
10/09 14:51, , 1F
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