Re: [請益] 關於市場調查,有沒有人也有像我這樣疑될…

看板GameDesign作者 (審判者的眼淚)時間15年前 (2008/09/22 15:00), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《dalireal (梅添涼)》之銘言: : : 若憑經驗來決定遊戲內容和方向的話, : : 這樣不是會有很多盲點? 這很難說,遊戲市場調查的準確度通常誤差很高 因為消費者的樂觀情緒會抵銷產品的瑕疵度 "遊戲"事實上是一個風險性極高的產品設計 簡單來說,大多數玩家會期待,充滿信心的迎接一個新產品問世 但是對它的容忍度(容錯)卻極度的低 : : 會不會是因為大家本來就有心中想要做的遊戲, : : 所以就不太重視這一塊呢? : : 但這應該是一件很重要的事, : : 若有認真做市場調查的話, : : 那應該會增加遊戲賣座的機會不是嗎? : : 有人也會有像我一樣的疑問嗎? 市調做得好,地獄之門:倫敦就不會倒了 地獄之門:倫敦有單機模式.有多人MMORG.還有第一人稱FPS!! 當初市調結果玩家也是一味說 GOOD! (長居最期待遊戲榜首) 現在也是蠻悽慘的... : 當然有 怎會沒有呢? :) 甚至細項到有專人統計DB然後做資料分析 : 只是各家公司有沒有做的很徹底 : 遊戲研發並不是想做什麼就做什麼的 : 行前的創意規劃 提案 草案 發表會議可是多的不得了的 : 另外委託市調公司 得對方先懂這行才行 : 遊戲需要調查的東西 並不單只是像食品 產品,只是調查口味或族群等等 : 遊戲的東西非常的多 遍及非常的廣 : 這些調查分析資料都是資產,不會對外公佈的 除非你有認識的人會跟你講 : 否則你當然會認為沒有囉 :D 市場調查並不一定是委託人的資產 如果是屬於市調公司的,就會對外公佈,或者可以向它購買(4000 ~ 5000美金) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.80.86.36
文章代碼(AID): #18rqATIY (GameDesign)
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