Re: [請益] 關於市場調查,有沒有人也有像我這樣疑될…
※ 引述《dalireal (梅添涼)》之銘言:
: : 若憑經驗來決定遊戲內容和方向的話,
: : 這樣不是會有很多盲點?
這很難說,遊戲市場調查的準確度通常誤差很高
因為消費者的樂觀情緒會抵銷產品的瑕疵度
"遊戲"事實上是一個風險性極高的產品設計
簡單來說,大多數玩家會期待,充滿信心的迎接一個新產品問世
但是對它的容忍度(容錯)卻極度的低
: : 會不會是因為大家本來就有心中想要做的遊戲,
: : 所以就不太重視這一塊呢?
: : 但這應該是一件很重要的事,
: : 若有認真做市場調查的話,
: : 那應該會增加遊戲賣座的機會不是嗎?
: : 有人也會有像我一樣的疑問嗎?
市調做得好,地獄之門:倫敦就不會倒了
地獄之門:倫敦有單機模式.有多人MMORG.還有第一人稱FPS!!
當初市調結果玩家也是一味說 GOOD! (長居最期待遊戲榜首)
現在也是蠻悽慘的...
: 當然有 怎會沒有呢? :) 甚至細項到有專人統計DB然後做資料分析
: 只是各家公司有沒有做的很徹底
: 遊戲研發並不是想做什麼就做什麼的
: 行前的創意規劃 提案 草案 發表會議可是多的不得了的
: 另外委託市調公司 得對方先懂這行才行
: 遊戲需要調查的東西 並不單只是像食品 產品,只是調查口味或族群等等
: 遊戲的東西非常的多 遍及非常的廣
: 這些調查分析資料都是資產,不會對外公佈的 除非你有認識的人會跟你講
: 否則你當然會認為沒有囉 :D
市場調查並不一定是委託人的資產
如果是屬於市調公司的,就會對外公佈,或者可以向它購買(4000 ~ 5000美金)
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