[程式] 網路遊戲資料傳送的部份是怎麼寫的?
最近觀察到了一個問題
就是現在的網路遊戲在人很多的村莊,clien端的下載(server的上傳)量,
怎麼可以這麼少?都沒有超過2kb的..
我想..如果村莊有20個人 若要人類看起來畫面順 人物移動每秒要20格
那20個人的座標應最少最少會佔個 5.600Byte (送出去之前還多加幾層就不說了)
這樣每秒也需要10KB↑的下載量...每個人分配15KB 似乎成本太高....
想請問大大..現在的網路遊戲是怎麼做到省伺服器上傳頻寬的辦法呢?
因為找了好久了..都沒有這方面的資訊 還懇請各位大大賜教了
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