Re: [情報] 線上遊戲-程式設計師養成課程

看板GameDesign作者 (伏特加)時間16年前 (2008/05/22 16:10), 編輯推噓5(503)
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恕刪 我曾經是學院畢業的人 不過不是網路程式班的 所以想說對相關東西有一點點了解 所以回個文 以後分幾點報告 一、雷爵的引擎已經算是不錯的了   說明:國內有在販賣 並製作線上遊戲的引擎 我相信不多了      雷爵的引擎雖然有某些限制 不過已經可以用了      至於雷爵的遊戲 我就不多加討論 因為我不熟 二、課程內容   說實話 課程的確很趕 可是學完後已經足夠當面試的入場卷了   我每次都打這種比方   課程只是幫你點技能 只是技能要練多高 你得自己去點   大家幻想一下 假如戰士點到隱身技能 不是很爽嗎?   課程中 程式搞不好會點到遊戲領域中的其他技能   我相信對遊戲製作是很有幫助的 畢竟製作遊戲還很多灰色的地帶   不知道應該是由誰來處理的 假如自己能做掉 那就做掉吧 三、主管說的話   去看過一次他們的畢業發表   程式主管說了 有一些人可以馬上開始用了   畢竟做遊戲的程式 還是有分很多區塊   而網路程式訓練出來的 server client的部份都已經會寫了   所以是可以馬上進入遊戲公司實作的 四、進入遊戲業界   對想進入遊戲公司的人 這課程是有幫助的   畢竟並非一般的多媒體之類的大學畢業後就能進入遊戲業界   現在還是感覺遊戲並沒有本科系   製作完專題後 至少是可以獲得面試的入場卷   能進遊戲公司後 以後的技能在慢慢修練就好了   重點是要能進去 所以我相信這課程是有幫助的 就說到這 大家多為這個業界盡點力吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.147.212

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可惜薪資超低 熱血完了也玩完了囧rz
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行行出狀元 像宇峻就有打出年薪百萬的招牌在PTT徵人過
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不過我想這應該是程式人員,企劃的話 ... 很難 ...
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05/22 17:44, , 4F
我認同這篇的看法 上這個課程實際上是有幫助的
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但是能得到多少收穫 就需要看後續的付出與投入程度
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我與兩位學員共事過 一位很不錯 另一位自己放棄了
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同意樓上 有遇過人 之後越做工作越是 遠離遊戲研發的
05/23 12:08, 7F

05/23 12:10, , 8F
通常上過課之後 就比較大約能夠知道 自己想不想做遊戲研發...
05/23 12:10, 8F
文章代碼(AID): #18DIfiPG (GameDesign)
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