Re: [問題]有關工作職務薪水的問題

看板GameDesign作者 (梅添涼)時間16年前 (2008/04/09 23:49), 編輯推噓10(10016)
留言26則, 11人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
之前就想po這篇 忙到都忘了 -------------------------------------------------- 以下轉自巴哈姆特的 job版徵才文 【公司名稱】宇峻奧汀 【工作職缺】遊戲程式設計師       百萬年薪誠徵資深遊戲程式設計人才       1.保證月薪 70,000 元以上。       2.年度各項獎金合計在16萬元以上。 對電腦遊戲程式設計有興趣, 熟Windows programming、DirectX、C/C++、MS Visual Studio .NET, 附作品優先考慮。 其他相文內文請參考巴哈bbs jobs版 4901篇 ---------------------------------------------------------- 聊一點心得 這薪資是很棒的條件 也起了一個帶頭作用 當然能開出這樣的薪水 也可見公司有尋找人才的野心 遊戲產業的薪資整個'平均'算起來 其實不算低 在台灣上班族的薪資環境來看 處於中間地帶 不會好到哪 也不算太爛 尤其遊戲公司大多不會太苛求學歷 上班的環境相較於一般企業 氣氛輕鬆很多 加班的大多是研發單位 而研發單位也差不多都在專案的後期和遊戲CB.OB這段時間比較忙而已 看到人家開這個薪水 有沒有程式人員想跳過去試試? 我相信不少 公司在這履歷中就可以找出一些不錯的人才 這跟職業棒球環境一樣 大家都想往美日高薪水的職棒去發展 有人覺得這產業薪水低,個人覺得自己的表現和爭取很重要 只會抱怨的人太多了 我以前也會這樣 但是做久了才發現 自己根本還不夠努力,視野還不夠廣 遊戲越做會越發現 這產業真的相當廣 技術也不斷的創新 新的遊戲創意和風格一直出現 對岸的遊戲技術也急起直追 有著看不完的學習範本攤在世界各處 看到宇奧這篇徵才開出來的薪水 讓我看見這產業射出一道曙光 當然希望能感染其他遊戲同業的競爭和水平向上 大家共勉之~ ※ 編輯: dalireal 來自: 220.139.223.24 (04/10 00:01)

04/10 00:01, , 1F
的確 真的蠻廣的 推一個
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04/10 00:09, , 2F
希望是第一道曙光 不是最後一道...
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04/10 00:09, , 3F
大部分都還是30k左右吧 美日有長進中職不一定會長進阿 囧
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04/10 09:53, , 4F
年資限定5年以上的資深工程師啊
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04/10 09:54, , 5F
巴哈的根本沒說到重點
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04/10 10:44, , 6F
這本來就不是給新人的薪資
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04/10 11:49, , 7F
是啊,不是給新人的薪資,而其他產業給薪人的薪資都可能跟他
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04/10 11:50, , 8F
差不多了...
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04/10 14:03, , 9F
...天使之戀PS3版延期... 感覺像是救火隊的感覺
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04/10 17:21, , 10F
這篇徵才文很好阿
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04/10 17:22, , 11F
哪個產業的新人薪資可以跟這個差不多?= =a
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04/10 18:09, , 12F
電子產業 一個博士時期表現很棒的博士生 有機會
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04/10 18:36, , 13F
他哪裡寫是徵新人..
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04/10 20:34, , 14F
願意用高薪留住人才 產業薪資水準才會提升
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這篇求才的薪資重點在此 可以提升資深人員更好的待遇
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04/10 21:24, , 16F
對"資深"而言這個錢不算高, 還是有試用的感覺.
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04/10 22:25, , 17F
年薪百萬在台灣上班族中算偏前面了吧@@ 當然前面多的
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04/10 22:26, , 18F
是年薪數百萬的 不過這薪水以遊戲業來說我覺得算高了
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04/11 01:27, , 19F
我想,還是換個說法比較容易說明,首先,年薪百萬要5年的資深
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04/11 01:28, , 20F
在這前提下,遊戲業的程式設計師有多少能接受30K上下撐到5年
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04/11 01:29, , 21F
當真的能在這個業界撐到5年,拿百萬年薪的程設我相信也不只
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04/11 01:30, , 22F
宇奧肯出
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04/11 01:31, , 23F
畢竟就我所知,有人拿400 XD
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04/11 09:16, , 24F
產業薪資水準要以平均來討論 不能用個案來探討
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04/14 10:54, , 25F
不是幾個月前鈊象就有對4年資深的出過百萬年薪嗎?
04/14 10:54, 25F

04/14 10:55, , 26F
這個是5年的,而且還比鈊象晚出,怎麼不討論鈊象討論這個
04/14 10:55, 26F
文章代碼(AID): #17_ELszE (GameDesign)
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