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討論串[心得] SD鋼彈世紀戰役 綜合心得
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hinamo (hina)時間16年前 (2009/08/12 20:42), 編輯資訊
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其實從戰魂開始就有在降低多段數武裝的強度了. 像是全裝甲型OP零件或是機体就不怕了(不過還多是我方的專利. 這一次的wars加入了seed、00和w的特殊能力。再加上部分敵角的特技. 多段攻擊的優勢變的更小了(今天打00第三關,阿雷的六連導彈對索瑪沒有一擊殺啊. 像是種命的破滅鋼彈,如果再加個光速格

推噓14(14推 0噓 4→)留言18則,0人參與, 最新作者SakuraHaRen (櫻羽)時間16年前 (2009/08/12 15:02), 編輯資訊
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不想開新主題,就借用前位板友的主題來發表一些相關感想吧. 其實這代比想像中作的還耐玩,不過實在有些地方會覺得很不高興(失望). 本來是很期待,非常期待,可是隨著偷跑後資訊漸漸明朗話就越來越失望= =... 起初以為所謂的全收入能像當年PS的GGF,結果居然砍成許多作品只有腳色跟機體. 甚至不少作品還
(還有1886個字)

推噓12(12推 0噓 18→)留言30則,0人參與, 最新作者discoco (discoco)時間16年前 (2009/08/12 07:35), 編輯資訊
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入手以來也打拼了幾十個小時了,來稍微抒發一下不滿(無誤. 先來盡可能客觀的談談系統部分. 1.交換. 雖然是新出現的系統,不過不論個人還是目前普遍聽到的評價都還不錯. 可以貼錢的方式換到能力相近(或者算是較佳!?)的機體. 只要錢夠多,就可以快速的取得一些以往可能難以開發&設計的超級機體. 機體等級
(還有2130個字)
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