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討論串[討論] UC各世代MS特性
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推噓3(3推 0噓 20→)留言23則,0人參與, 最新作者justice79 (indyfan)時間16年前 (2009/06/18 08:43), 編輯資訊
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動畫版權屬日出社,當時算集體創作,富野老頭是催生者之一. 贊助商則擁有週邊商品版權(初代TV--Clover,之後笨呆買斷). 所以後來笨呆乾脆收購日出社,擁有全部版權,但動畫部分名義上仍屬日出社. 只有在NT誌連載,都沒動畫化是要怎取得版權?. 逆A時間點設定UC約五千至一萬年後,利用漫長的時間允

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者haohwang (haohwang)時間16年前 (2009/06/17 18:58), 編輯資訊
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想請教關於富野所謂釋出版權這個問題。. 1.鋼彈的版權該是算Sunrise 還是 富野 還是兼而有之?. 2.Gaia Gear 為何富野沒給它版權?. 3.TURN A 號稱"∀(For All)"意指"所有Gundam的終結",那後來出的00 SEED. 這兩個平行世界是否也要包含在內?. 還是

推噓15(15推 0噓 15→)留言30則,0人參與, 最新作者Ctea (無仁無義的戰爭)時間16年前 (2009/06/16 22:21), 編輯資訊
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精華區有一個目錄喔(淚目),詳細可參見8.1.5.。 ^^. 雖然有些小地方還沒修就是了XD [被扒]. 簡單的說第一世代就是初期的MS,像是一年戰爭那些機體。. 第二世代則是採用了「活動支架」與「Gandarium γ合金裝甲」。代表性機體包括. Nemo、GMⅢ、傑鋼等。 鋼彈Mk-Ⅱ因為只有採
(還有658個字)

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者huckerbying (我知道我該怎麼做了)時間16年前 (2009/06/16 20:47), 編輯資訊
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不知道有沒有OP,從精華區裡好像沒看到這類資料. 原文:http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=lukgsa&sn=7214. 第一世代:以吉翁公國使用單體構造技術開發的MS-05為首,. 至迪拉茲叛亂時期為止的MS. (簡單來說就是做成人型的就是
(還有201個字)
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