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討論串[閒聊] 人形機體的可能性
共 6 篇文章
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者GALINE (我是CQD,不是cqd)時間16年前 (2008/07/27 14:35), 編輯資訊
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如果反過來,討論人形機體的可能性呢?. 如果有人形機體的話,在怎樣的狀況這種機體會有不可替代性?. 而這樣的機體又要有怎樣的裝備才能發揮優勢?. 我認為人形機體最大的好處是,人類使用自身肉體的經驗可以直接轉移到機體使用上。. 不像使用其他特化的工具要透過相對不直觀的介面。. 在這樣的前提下,類似G鋼
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者shamanlin (薩滿已死有事燒紙)時間16年前 (2008/07/27 14:49), 編輯資訊
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巨大人形基本上是不可能了. 除了精神上的意義外,巨大人形可說一無是處..... 除非操縱方式變成像EVA,Macross的腳部控制. 搭配FMP的手部控制(機動警察的手也行). 不然以目前的UC來說,操縱介面依然「不直觀」. 人坐在機體裡面就像在操縱巨大遊戲機一樣. 表面上看起來是機器人拿槍掃射.
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者Gravity113 (DEFense CONdition)時間16年前 (2008/07/27 15:02), 編輯資訊
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這個問題在於駕駛員必須經過一定程度的體術訓練. 比如說武器或格鬥技要精通至少一項才能上戰場,不然就被電假的. 其實要說直觀問題,簡化後的坦克、戰艦等等反而更直觀. 我只要知道我要轟哪、我要站哪就好. 剩下就是等準星和砲口對好按下Launch鍵. 而我們常看到的座艙式操作雖然不需要特別訓練體術,但是複
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者enos (看來要去O2板 奇摩交友了)時間16年前 (2008/07/27 16:16), 編輯資訊
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單就"裝甲"來討論. 歷史演進. 本來坦克的外型 就像水箱一樣 四四方方的 (tank的英文). 這時會有個無線迴圈. 裝甲要加厚 重量會增加 重量增加 馬力拉不動. 馬力不夠 裝甲要變薄 防禦力下降. 後來 偶然 不小心. 在兩軍對幹的結果下. 發現某軍的坦克存活率比較高. 研究下發現. 厚度不變
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推噓9(9推 0噓 2→)留言11則,0人參與, 最新作者sfsm (鹹魚)時間16年前 (2008/07/27 19:45), 編輯資訊
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我在2004年的時候在FSS版發過下面這篇文,. 我在這邊重貼一次(順便修改一些段落). -------------------. 首先,我要換個標題.... 因為要先定義一個目標,你要討論的機器人士指什麼?. MH、鋼彈、原子小金剛、小叮噹. 這些都是機器人,但是!他們的設定上有很大的差異!完全不
(還有1715個字)
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