Re: [問題] 機動戰士鋼彈Online的評價
這個嘛,個人認為這個遊戲應該分幾個部分來說,升官的部分目前很謎,
也許是每場三個評價都有隱藏分數,只要七場累積下來超過一定值就會升官?
以下只論大規模戰
第一 機體部分:
由於目前還算早期,所以機體強度上差距不會太誇張,大致上新手(其實我也剛玩)
會沒發現組件改造的部分可以特化很多東西,請根據你本身抽到的機體+組件特性
下去強化,差非常多。因為太菜就不推薦機體了,請自行前往巴哈有分析。
第二 戰場部分:
首先,所有的戰場幾乎都是對稱圖,基地的防禦模式是完全相同的,只有路線上有差異,
說是幾乎的原因是腦波鋼彈那關不是對稱圖,也是目前我個人覺得最不平衡的一張...,
A.基地
基地的防禦大致上分為:
1.全裸 顧名思義,就是一顆基地,打到爆都沒砲台會阻止你,毫無反應,就只是個基地
如賈布羅的左上/右下。
2.母艦 少數砲台+母艦砲台的組合,基本上只要是母艦型的基地都必有近戰死角,只
要能卡的進去,就是讓你快樂砍家,左舷!彈幕太薄啦,母艦都要被砍爆了還不開砲啊!
3.四砲 就是一個房間周圍有四個砲台的基地,屬於非常難偷的一種,一個停頓,就被炸
上天啦!
這遊戲打基地給的分數遠高於在外面廝殺,如果可能,請盡量跟隨偷家大隊一起行動。
B.據點
據點爭奪是所有進攻/防禦的基本,孫子兵法說以奇勝,以正合...(被拖走),簡單的
說,搶下/防守據點的用意在於攻擊其後的基地,所以如果其後的基地已經爆炸,請不要
再守無意義的據點,如賈布羅3/4在下方基地爆炸的情況下攻防是無意義的。
C.戰術
就是指揮官能放的輔助選項,需要撿箱子回據點補的比較快,讓時間自然增加是很慢的,
所以沒事作的時候可以撿箱子來消耗垃圾時間。
1.補給機 米迪亞,不知為何變成了胖叔叔,其實就是個活動的友方據點,分成補給機(
地上有一台)跟補給機信號(只有一個信號發射器)兩種,有一台飛機的可以補血跟彈藥
,基本上的用途不外乎奇襲跟補強防禦線,沒撿過的人熟悉戰場後也可以自己思考哪些點
對於戰線是有幫助的,或是參考別人放的點。
2.米粒 就是雷達障礙,雷電!你怎麼了!雷電~雷~電~~~,用途就是阻止對方透
過補給機/母艦進行奇襲,或是己方人員/核彈已突破戰線至對方基地的時候進行擾亂(
我是覺得擾亂效果不好啦),無法阻止據點重生,請不要耍憨放在據點上。
3.母艦 就是一台會飛的靶(誤),上面可以搭載1個駕駛,4個砲手。由於母艦的移動
速度相當慢,如果沒有佔下移動路徑上的據點是非常難以接近對方基地進行奇襲的,要出
母艦之前,請指揮官評估行進路線是否暢通,進路Clear,MS發進用意!
4.王牌 就是一台不會飛的靶(再誤),目前除了紐約可以由玩家操縱之外其他的都只能
透過很不可靠的AI進行攻防,大致上是守家/佔點的好幫手,請不要期待王牌能大殺四
方。
5.核彈 又分大核小核,所謂大核小核錯雜彈,大豬小豬落玉盤(?)核彈炸的好,升官
沒煩惱,小核炸基地扣1/3,不需指定啟動範圍,拿著你直接按攻擊(一般是左鍵),
就能引爆,大核炸基地直接業力引爆,整條歸零,需指定啟動範圍,不在範圍內是無法引
爆的。由於殺傷力太強,基本上被看到都會全力阻止,也有快到的時候放米粒干擾的作法
,能炸的到的核彈,才是好核彈。
結論:還算是不錯的射擊遊戲,單兵能力相差不遠的情況下勝負多半決定在戰略執行能力
,所以能靠單兵打上將官的都是非常強的玩家,新手可以多看RP學習,至於遊戲性的話
,應該不算是特別突出,給有愛的玩家玩囉。
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