Re: [討論] 對於近來鋼彈作品的小想法

看板GUNDAM作者 (花盆裡的小小世界)時間8年前 (2016/03/05 17:23), 8年前編輯推噓8(807)
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※ 引述《brownstone (zong)》之銘言: : 這幾年的作品怎麼看都感覺少了些感覺, : 仔細想是否是少了"迷人"的反派角色, : 這一直以來都是鋼彈的一大特色, : 但這最近幾部實在沒有感受到, : 可能是動畫對於敵方設定過於複雜,太多種種勢力? : 面具男薄弱也是個問題, : 再來,我覺得是更重要的, : 就是除了鋼彈的其他MS沒讓人留下深刻的印象, : 甚至有感覺是不是別齣劇來的? : 鋼彈作品一向以賣模型為重, : 就算除了鋼彈其他MS也要讓人強烈想收阿! : 早期鋼彈作品能有如此高人氣,雜魚機絕對功不可沒, : 如果還想創造下個鋼彈盛世我想這都是缺一不可的。 : ~ : ~ GUNDAM系列至少在初鋼之後或多或少都在避免樣版型的善惡對立。 我想原PO要講的是像是夏亞或希羅克那種,心中有著對世界野心之火, 善於權術和領導的全能型角色。 如果以2000年做分界,SEED系列作的反派除了對初鋼和Z鋼致敬之外, 在人物描寫部分對反派動機的描寫太過理想和薄弱。例如克魯澤是以 虛無主義想看到世界的混沌和混亂,杜蘭朵則是想以命運計畫來創建 美好世界。如果以角色個人生命歷程來看的話,SEED和SEED D的角色 塑造太過偶象化和個人化,主角和反派變成演出台詞的樣板是一個嚴 重的問題。 以克魯澤來說,初出場時到中後期會以為他是一個野心家, 結局卻證明他只是個虛無主義者。社蘭朵則是男性情感經驗的創傷, 使命運計畫終究只是個人感情補償物。 這種描寫在過去作品裡不是沒有,但過往作品結局對個人補償的經驗 的解釋,或多或少都要求角色對這種個人經驗做出否定或超脫。 像希羅克把男女之情作為棋子,夏亞不顧個人情感衝突一意孤行執行 阿克希斯計畫,為了如此需要發展個人領導的權力和對世界的慾望。 面具男對反派形象是不是加分,我覺得並不是在於角色設定上那個面 具造型是不是存在,而是能不能讓觀眾了解到那個面具的意義,以及 和角色的連結。 畢竟在大多鋼彈作品的面具角色一登場時,觀眾幾乎都知道面具下的 的人是誰了。 夏亞在初鋼時代的面具代表著為了復仇而必須要另外一種〞臉孔〞, 在Z鋼時代則需要一個安身立命之處,在逆夏時代他不需要面具,因為 〞夏亞〞這個吉翁總帥的名份本身就是一個面具。 也就是說如果形象不能和角色的歷史連結,再多的設定也不能讓觀眾產 生共感。 這也是為什麼GUNDAM UC裡的反派面具如此無感的原因。 勢力數量在GUNDAM系列來說向來不是問題,光是Z鋼檯面上就有迪坦斯 、幽谷、阿克西斯、希羅克和地球聯邦這幾種,而每個勢力都有一個 成功的代表性角色,重點應該是在這些勢力的設定能不能在劇情中發 揮作用。 以這點看來GUNDAM 00的反派是相對平板的,因為在主角方看來,相對 的UN或各國勢力看起來都是一個樣子。SEED系列的自然人VS調整者VS歐普 的鮮明印象甚至還比00成功。 嚴格來說,00 甚至並沒有所謂的反派。如果反派定義有兩種的話,一種是 「敵人」,一種是「對手」 00對反派的描寫是屬於「敵人」,不是「對手」。 但真正能引起共感的描寫往往是「對手」,因為對手未必是敵人,但也有可 能是敵人,在情感上不容易被定位,反而能有讓人認同的空間。 這也是為什麼阿姆羅VS夏亞的設定會這麼讓人認同的原因。 卡多VS浦木,也是因為兩人是「對手」。 卡謬VS傑利德,哈曼VS傑特,希洛VS傑克斯,特列斯VS五飛。也是同理。 因為就算是反派,兩人在心態上也未必一直敵對。 以目前鐵血的發展看來,說不定在「對手」的描寫反而會比 GUNDAM 00成功。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.76.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1457169809.A.9F8.html ※ 編輯: ineis (1.169.76.233), 03/05/2016 17:28:29

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00 李繃子有點不知所謂
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你不可以對新人蒼月昇如此無禮
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我覺得西羅克只是用以女性為尊的主義包裝他的野心而已
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用女性為尊是手段啊,你看Z後面借刀殺人打哈曼多用力
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當對方是真正權力者時,希羅克一定會用力打下去
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所以基連野望西羅克統一天下後退位推女性出來當權是誤
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解了嗎……
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葛拉漢和剎那 也算是對手吧
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他會推女性出來 但是在背後當藏鏡人
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圍繞在夏亞身邊的那些女人(再加上阿姆羅)彼此也算是
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對手吧, 她/他們彼此的對手戲也很精采呀!! 像是拉拉
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名副其實地「死」纏爛打阿姆羅、逆夏裡那位熟女一巴掌
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朝雙馬尾蘿莉打去宣示主權等, 有時比男人間的鬥爭
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還要來得印象深刻...
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艾瑪vs雷珂雅
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文章代碼(AID): #1MsgMHdu (GUNDAM)
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