Re: [情報] 海盜鋼彈GHOST 單行本1

看板GUNDAM作者 (昆布)時間11年前 (2013/04/03 16:19), 編輯推噓1(1032)
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※ 引述《lwecloud (CloudEX)》之銘言: : 有點雷 : 防雷分隔線 : ---------------------------------------------------------------- : 昨天也看完了,長谷川風格就不吐槽了...不過我覺得「誤判MS大小」這件事情 : 實在是太唬爛了。 : 劇中說「因為薩克和蓋古克是70年前的機體,電腦沒有資料所以把它們也當成15m : 級的機體,所以距離上誤判」...大小判斷應該不是根據電腦裡有沒有資料吧? : 不然的話,隨便看到一棟建築物或是宇宙中的碎石,電腦沒有資料就沒辦法算出 : 正確大小導致撞機?如果真這麼笨,贊斯卡爾的駕駛員死幾百次都不夠... 理由應該是因為「UC的世界幾乎是用純視覺在戰鬥」(萬能的米粒啊) 所以不管是駕駛還是電腦,都是用攝影機拍到的影像判斷狀況 遠的物體看起來比較小,近的看起來比較大 所以當電腦和駕駛因為對方是MS,而把對方判定成15M(其實是18M)大小時,問題就來了 18M的東西和15M的東西拍起來要一樣大,15M的絕對離攝影機近很多 也就會產生作中揮空的狀況,因為他以為對方已經貼到身邊了 簡單說就是視覺的錯覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.89.43

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那是在殖民地內,到處都是可以當作比例尺參考的建築物
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而且MS不會只有頭部主攝影機,還有一堆輔助攝影機分布
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在全機上下,所以這段我真的覺得很怪
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單純這樣看的話ok,只是說純視覺看薩克II,電腦會分析不出高?
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遠距看電腦裡沒資料的機體,大概的unknown機體對照,前面的年
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份故事都可以分析出來了0.o?
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這有點胡扯蛋 只要是比較大的MS就會這樣
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那每個都開0105年代的MS不就無敵了...
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105年代18M的MS可是幾乎沒有光束盾啊
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而且應該只要修正軟體就能解決了,下次不會有用了
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不,問題是那個年代的科技水準不太可能發生這種bug
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我有點想講明我上面講的例子,可是怕雷到人= =153年科技會連
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攝影機正面拍到,卻完全無法估計高寬.有點難想像ˊˋ
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變成電腦一判定後連實際影線修正都不行,反而會被系統影響
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而且MS不會只有主攝影機,我上面提過了...藉由全身
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各處攝影機從不同的角度拍攝影像後運算出物體的實際
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大小和距離,在宇宙可能還可以說沒有參考點
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問題是這場是在殖民地內打,到處都有建築物可以幫助估算
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要是遇到一個沒遇過的舊型機就會誤判,那遇到新型的戰艦
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和特殊規格的機體大概也會誤判...這種等級的OS真的能用在
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實戰裡面嗎?拿來給民用機做工程用都嫌太糟糕吧
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木星不意外(被打 XDDDD
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如果影像清晰,就算沒有參考也只要兩部攝影機就能算出距離。
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但是在一定濃度的米粒環境下可是無清晰畫面可言的。
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結果駕駛艙的螢幕畫面,被畫得很清晰 囧
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呃,可是米粒要到高濃度才會對可見光有顯著影響
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而且這場雙方距離連500公尺都不到,又是在殖民地內
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實在很難解釋是因為米粒造成的誤判
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駕駛艙內影像清晰是因為電腦用機體資料修過圖了
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Z鋼小說寫的
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那可能就回到我下午講的,變成完全被系統牽著走,系統錯就死
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光光,當下佛萊迪只能靠感覺或貼身肉搏打@@?
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所以塞可鋼彈在0153年沒人打得到啊XD...大家都以為很近
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