[閒聊] 鋼彈AGE-1的「救世主」形象
在講AGE之前,我想先提一些跟「創聖的大天使EVOL」有關的東西。
做為一月新番的「創聖的大天使EVOL」,相信有不少人都已經看過第1、2集(它的
第1話是1、2集合併)。因為本人對於前作沒有研究,就這部來說,個人是覺得為
之一亮。閃亮亮的CAST陣容、超時空要塞等級的3D作畫不說,重點是第1話的創聖
合體片段真的是讓人印象深刻。
藉由當時以男女分離駕駛的Aquaria為背景,突然出現了被視為禁忌的男性座機、
女性座機的合體Aquarion,配上「君の神話~アクエリオン第二章」(本作OP,這
邊被拿來當插入曲),簡直是一整個熱血。最後Aquarion EVOL合體完成的瞬間,
光芒四射的機身加上背後類似太陽圖騰的背景,讓我覺得:「這才叫做救世主啊!」
這個片段我不知回味了多少次,這可說是一開頭就砸了個超經典場景的說。
個人小小分析了一下,為何這個片段會讓我印象深刻?聲優、作畫技術固然有功,但
重點是它有個強而有力的背景樂曲襯托出這個場景的分量,所以才會讓人有如此鮮明
的印象。
講了這麼多,回到鋼彈AGE上。演到現在已經14集了,坦白說我感覺不到AGE-1身為
「救世主」的形象,因為實在是沒什麼印象深刻的場面可以讓我覺得AGE-1是個「救
世主」。
即便「鋼彈AGE」跟「創聖的大天使EVOL」除了都是「機器人動畫」這個共通點之外,
沒有任何交集,因而無法比較。那不要跟鋼彈以外的作品,光是在「鋼彈」這個大招
牌下可以列舉出來的名場景就不知道有多少了。
下面列舉幾個鋼彈作品中個人覺得蠻經典的場景:(純粹個人意見,不同意者請見諒)
1.初鋼~V鋼(請恕小弟對於UC系列作品沒有深入研究,故跳過)
2.X鋼、倒A鋼(這兩部也沒有完整看完,也跳過)
3.G鋼:個人推最後一集神威鋼彈的必殺技「石破你儂我儂天驚拳」,配上BGM「明鏡
止水」,熱血沸騰!
4.W鋼:劇場版中飛翼零式在宇宙中的登場,個人覺得配上「LAST IMPRESSION」詮釋
的相當完美。
5.SEED:真的不得不推34話自由鋼彈的出場(配合BGM「STRIKE出擊」)以及35話自由鋼
彈飛舞而降(插入曲「METEOR」),特別是35話,西川的METEOR真的讓人感覺到
主角再度於戰場重生了。
6.SEED-D:首先還是要推自由鋼彈在13話的覺醒(配合BGM「FREEDOM出擊」)
再來是39話攻擊自由鋼彈從永恆號出擊並戰鬥(配合插曲「VESTIGE」)
只能說SEED-D把煌大和神話得太嚴重了,雖然也有不少場景蠻經典的,像是
脈衝鋼彈的出擊合體、第6話前克魯澤隊三菁英大敗地連三小強(實際上是只
有史丁格和奧爾,因為史黛菈在和露娜纏鬥),不過個人印象最深的還是前
兩個場景的說。
7.OO1st:第一季個人覺得在背景音樂部份的輔助加分很大,像是「INTERVENTION」在許
多武力介入的場面都有用到。「FORWARD」在一些激戰場面有出現。
至於「FIGHT」這首BGM,在故事後期,鋼彈開TANS-AM的時候配上這首,完全襯
托出戰鬥的緊張及節奏感,真的是絕配。
8.OO2nd:第二季名場面最多的就屬OO鋼彈,從一開始第2話出擊的配樂「OO GUNDAM」、
到中間O戰機的登場以及和OO合體成OO-RAISER用的「O-RAISER」(其實中間這部
份是在總集篇II O戰機豋場時才配的,TV版是用別的配樂)、和處女座大叔激戰
時用的「MASURAO」、以及OO-RAISER開大絕時配的「TRANS-AM RAISER」,跟戰
鬥場面配上的戰鬥BGM,讓這個場景不管看幾次都看不厭。
總集篇III的後頭,OO-RAISER開TRANS-AM BURST的時候配「TRANS-AM RAISER」
這個場景也很讚!
9.OO劇場版:劇場版BGM不像TV版或總集篇會重複出現,通常用一次就沒了。而OO劇場版
個人覺得最好看的就是OOQ的出擊到QUANTUM BURST這一段,配合的BGM正如
其名「FINAL MISSION~QUANTUM BURST」。這段BGM相當長,可以聽出是用
「TRANS-AM RAISER」跟「MASURAO」再加上原創配樂組合而成。從一開始OOQ
降臨戰場→戰友們幫忙開路(大絕狂開)→因ELS攻勢而前進受阻→處女座大叔
捨命開路→所有人將希望寄託在剎那身上→OOQ到ELS中心開QUANTUM BURST。
這麼長的BGM,各處的轉折卻很流暢,也完全對應故事當時的情境,確實符合
了「FINAL MISSION」這樣緊張驚險的情勢。
列了這麼多,反觀AGE,到現在14集,個人覺得算的上名場面的大概就第10話速戰型登場
秒殺賽達斯以及13話主角開威能掃敵軍(基本型登場時用的BGM感覺不夠有力,打倒敵人時
的氣勢也不太夠,所以跳過;重擊型更不用說了,剛登場打倒敵人的方式讓人覺得很囧,
就算BGM夠力也撐不起這個場面)。不過怎麼說,主角打倒敵人的時候,不是場面時間太短
,就是BGM好像都是同一首,沒有變化,讓人感覺不到戰鬥的緊張感。除此之外就沒了。
其實回想起來,小時候看過不少機器人作品(例如魔動王、藍光人系列、勇者系列等等),
雖然以現在的眼光來看,就是兼用卡一直重複使用的動畫,但至少畫面的兼用加上BGM已
經到了足以稱作經典的地步了。所以說如果AGE真打算走低年齡路線,要嘛就多一些變形
合體要素,不然就努力弄一個好的場景(外加夠力的BGM),然後一直兼用,兼用到大家耳
熟能詳,讓大家一看到或是一聴到這個場面就能聯想到「這就是AGE的經典」(當然,我是
指正面的印象,那個像鋼普拉一般的換裝就別提了......)。劇情弄得奇怪、作畫水準普
通不說,連可以讓觀眾印象深刻的場景都寥寥無幾,不曉得AGE後面的故事要怎樣繼續經
營的說。
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