[心得] AGE 10 第一次大戰

看板GUNDAM作者 (貓)時間12年前 (2011/12/11 21:05), 編輯推噓15(1509)
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========== 腳本和第4話一樣是木村先生,所以其實沒啥好吐槽的…… 期待第11話吧 XD 這第10話就是打打打打,從頭打到尾這樣。 ……至於精不精彩,那又是另一回事了。 沒有任何敵方心理描寫的戰鬥真的很虛啊……。 墨鏡的戰術是,讓當地支援部隊扮演名為牽制實為砲灰的角色, 讓白狼和雜碎賺擊墜數。 UE側也很體貼地配合墨鏡的戰術, 把擁有抗多茲來福能力的重裝型都留在母艦附近, 只派低階UE上前送死。 開戰後不久,人類側被擊破4機,UE側2機, 這時雜碎興奮地說 「いける!このまま少しずつでも数を減らしていけば、UEに……」 (行得通!如果能繼續這樣減少UE數量的話……) 就算是低階UE也能輕鬆打爆己方機體, 己方卻只有2機有擊破敵人的能力, 對於這種怎麼看都是殺敵一千自損一萬的局面卻還會這麼說, 讓我覺得這句話很可能是日野大神要求放進去的 XD 不久,第9話中的實劍型UE登場,纏住了AGE, 頓時讓人類側從劣勢變成極劣勢。 福利多一邊挨打一邊想到魔少年,認為對方可能就是實劍型的駕駛。 其實我還有點期待會看到 「啊、啊啊、這、這一腳有種熟悉的感覺(臉紅扭動)…… 莫非是魔少年!?」 之類狀況的說 XD 從演出來看,真的就是這樣,每挨對方一下,魔少年的臉就閃現一次, 是遊戲的話,這時福利多大概會獲得「被攻擊時XX提升」之類M系技能吧。 另一方面,棕軍老頭為了想幫部下報仇而遭到擊破……。 見戰況不利,墨鏡下令支援部隊後撤,重整隊形。 雜碎不知道是沒聽到還是完全不懂戰術, 一個人在那裡喊著「不能放棄、我們還沒有輸」……。 想想這樣的演出也好,至少能讓我們確定雜碎也不是戰術天才。 接著,史上最快退便當的男人出現了。 原來棕軍老頭機只是大破,人還活著! (一整顆光球的爆炸+人在白光中消失, 這種演出居然只是機體手腳炸爛,最好是這樣 = =) 不過因為他選擇衝向UE母艦進行神風攻擊, 所以馬上又把退掉的便當領回去了。 雖然這記神風攻擊沒有造成UE母艦任何損傷, 不過至少讓士氣已經有點渙散的人類側燃起同仇敵愾的鬥志, 其實也算死得其所啦。 要挑的話,大概就是「UE母艦和周遭護衛機居然打不中只能直線移動的物體」這點吧。 接著,大家期待的帥氣忍者裝備完成,福利多演出帥氣的戰場換裝, 帥氣擊退實劍型MS,UE軍也隨之帥氣撤退。 看到這裡,我終於知道為什麼魔少年機(?)要配實劍了…… 原來一切都是為了演出「光束短刀砍斷實劍」的場面啊 XD 光束刀對光束刀應該是無法砍斷的吧? 過於托大的魔少年似乎對這次失敗感到相當不爽, 希望他下次碰到福利多的時候會因為一時怒火攻心而忍不住下殺手。 說起來,換裝架上應該是只有裝忍者型的手腳吧? 號稱「任何MS都能一刀兩斷」的光束短刀是什麼時候、怎麼掛到AGE背後的? 還有,福利多對AGE-T、AGE-S的適應速度都快到不可思議的地步, 每次都是一換乘就馬上習慣機體特性、知道有哪些武器可用、該如何用等等, 這點也頗神……。 (我絕對不是因為自己EX VS勝率只有3成不到而嫉妒雜碎喔) 下面是一些雜感。 相對於已經換拿性能較強光束槍,能一發擊破低階UE的白狼, 第二男主角拉岡還是只能拿噴噴槍,實在有點悲哀。 說起來,讓白狼打格鬥戰,把槍交給拉岡的話, 人類側有能力擊破UE的機體就變成3架,戰力一下變成1.5倍(……), 這樣不會比較好嗎? DIVA本集首度發射主砲,不過沒有擊破畫面, 所以還是不知道主砲究竟對UE有沒有效果。 至於光束擴散彈,看畫面中人類側MS位置和光束擴散的狀況, 搞不好鏡頭外已經有哪架MS被擴散後的流光變成了光……。 後來無聊算了一下,只看演出部份的話, 人類側在這戰中有10架大破、中小破不計其數, UE側則是7架低階機大破+魔少年機中破, 考慮到戰力素質差異的話,其實可以算是人類側大勝吧。 當然,這是只算演出啦,實際上我認為人類側的損害應該更大, 畢竟現地部隊的裝備是生存槍和紙裝甲啊……。 如果UE側把重裝機派到前線的話,或許戰況就會徹底倒向UE側了吧。 另外,這話的戰術運用似乎有點像是銀英傳裡那種 「在宇宙空間打平面戰」的感覺,大家覺得呢? 這集魔少年機閃光束槍的兼用卡至少出現3次,好像有點多……。 說起來,每集都會有的「スペースコロニーへ移民が始まって(略」, 這段30秒的介紹也是混時間的手法之一吧。 應該已經播到40集前後的紙箱戰機,記得也有類似旁白, 也就是說,紙箱的觀眾已經看了快要一整集的旁白……。 如果AGE始終保留旁白,而且順利播完一年的話, 等於是用這個手法混掉了超過一集的時間……。 本集精華上面已經有板友貼了,這邊就不多說啦 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.189.102

12/11 21:33, , 1F
有人期待過忍者型嗎@@
12/11 21:33, 1F

12/11 21:37, , 2F
我 EXVS勝率一樣只有三成(搥桌)
12/11 21:37, 2F

12/11 21:50, , 3F
三成+1 XDDD從第一集剛上鋼彈就可以翻滾拔槍,福力特不意外
12/11 21:50, 3F

12/11 23:22, , 4F
我小破四成(默
12/11 23:22, 4F

12/11 23:48, , 5F
AGE有可能平安的播完一年不被腰斬嗎? 連模型都....
12/11 23:48, 5F

12/11 23:55, , 6F
我 覺得忍者型的機設不錯耶XD
12/11 23:55, 6F
剛突然想到,AGE-T是純格鬥型、AGE-S看來也是偏重格鬥, 這AGE系統根本是在表那個製作者兼駕駛的阿呆嘛……。 格鬥戰可能確實比較熱血,不過戰場是宇宙耶, 格鬥機搞不好還沒靠近到可格鬥距離就已經被打成蜂窩了吧? 與其弄這種格鬥機,多搞幾管AGE大砲、AGE飛彈、 AGE超電磁砲、AGE一方通行、 AGE永恆暴風雪(效果是對手死亡)、 AGE攝魂烈日破(效果是對手死亡)、 AGE天上天下一擊必殺(效果略)、 AGE縮退(略 之類的武裝, 除了自用之外也可以分享,不是皆大歡喜嗎? [問卦]有沒有阿給系統一直想整製作者的八卦? ※ 編輯: zerd 來自: 114.24.128.6 (12/12 00:13)

12/12 00:20, , 7F
AGE of Empires(欸)
12/12 00:20, 7F

12/12 00:22, , 8F
AGE系統已經算出來敵人不會下殺手 所以近戰比較有效率 XD
12/12 00:22, 8F

12/12 02:16, , 9F
XDDDDD
12/12 02:16, 9F

12/12 02:34, , 10F
勃呀雞桑~~~~~~~~~~~~~~~~
12/12 02:34, 10F

12/12 09:31, , 11F
棕軍老頭其實才得年45歲耶...比我本來以為年輕至少20歲XD
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12/12 10:30, , 12F
其實換裝完小雜兵快去撿槍 戰力就增加啦XD
12/12 10:30, 12F

12/12 11:51, , 13F
我只是想不到那系統為什麼射不出對艦兵器?
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12/12 11:51, , 14F
中二:因為我不敢打母艦啊~
12/12 11:51, 14F

12/12 12:18, , 15F
age系統:我才是編劇呀
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12/12 12:18, , 16F
我覺得AGE系統是個很好改圖KUSO的題材耶
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12/12 12:35, , 17F
混時間的手法大多數的動畫都有用 初鋼開頭也有殖民地
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12/12 12:36, , 18F
墜落的兼用畫面 其實沒甚麼好拿來說嘴的
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12/12 17:38, , 19F
這種讓AGE練功用的UE 也沒啥好心境描寫了 就是個活靶
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12/12 17:38, , 20F
從一開始UE的出發點就注定了前半段劇情的悲劇
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12/12 17:41, , 21F
給人練功的UE 跟OLG中的NPC小怪有啥差別
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12/12 19:57, , 22F
然後母艦這麼大一艘 面具男居然要小鬼不要浪費機體
12/12 19:57, 22F

12/12 19:58, , 23F
話說小鬼之前還開鋼彈殺自己人耶.....
12/12 19:58, 23F

12/12 23:04, , 24F
"任何MS都能一刀兩斷",可以期待對上光束無效的MS嗎?
12/12 23:04, 24F
文章代碼(AID): #1EvAgVjU (GUNDAM)
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