Re: [問題] 關節好打嗎?
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 類似「步兵拿手持武器靠弱點突擊撂倒MS」這種題材
: 梗段雖說是從大衛挑戰哥利亞來的
: 可是是不是有太多觀眾會因此被騙以為這種事情是很簡單就能辦到的(._.?)
: 把"會發生卻不能期待"的可能性放大成"做了就肯定能辦到"真的沒問題嗎?
: 誤以為只要是次彈械彈幕就必定能擊中整架MS機體上的幾個特定點
: 誤以為只要特定點只要被彈火擊中一發就必定會立即破毀
: 當然會導出「只要大量灑彈火出去就能癱瘓MS」的錯誤結論( ′-`)y-~
: 步兵突擊當然也是一樣,不是說技術上不可行,也真的存在有成功的案例
: 可是把這當成常態也不能說沒問題吧?
: ----
: 老實說,這種話題就跟跳崖究竟會不會死一樣
: 在作品裡到處是反例的時候拿來討論很吃力不討好呢( ′-`)y-~
個人認為打關節這目標
運氣比技巧重要
就比較常見的鎖定方式
聲納首先出局
然後以雷達和影像辨識來說
雷達會被米粒干擾
然後雷達和影像辨識來說通常是把MS當成是一體
要指定打那大概很難
再來熱導引比關節更熱的噴射口仇恨值會比較優先也排除
剩下雷射引導和線導這算比較能精準的
但要求雷射束要靠引導人集中在關節
這如果是MS光站在那當靶子那還有可能
不過這比其他引導方式還需要人品值吧
而這基本還是以79年來看
後面的MS要嘛會氣墊式的移動要嘛乾脆飛起來了
打關節真的是想想就好
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