Re: 吉姆的系譜:基連野望篇

看板GUNDAM作者 (haha)時間13年前 (2011/08/07 16:41), 編輯推噓2(202)
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: 作者: midd (none) 看板: C_Chat : 標題: 吉姆的系譜:基連野望篇 : 時間: Thu Jul 28 19:20:16 2011 : http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1371860 :   一直以來,鋼彈世界裡的吉姆,總是以襯托出主角群強悍的配角身份存在。加上 : 製作群描寫上的偏愛,讓粉絲們很容易把吉姆當作如同砲灰般存在。但事實上吉姆作 : 為鋼彈量產機,有它一定以上的實力,只是一直以來都被忽略。 :   這次同樣以基連野望系列視角切入,試著講解這台被鋼彈機型蓋過鋒頭機體的特 : 點。 看到這篇文章真是感動萬分啊 XD 從SS的基連野望一直玩到現在的阿課西司威脅V 聯邦軍的吉姆開發史一直是我最喜愛的部分 其實我也很喜歡剛彈頭在前面衝鋒陷陣 不過比起來開發吉姆各種衍生型要有趣的多了 這遊戲裡剛彈頭的開發基本上比較像是獨立各線 吉姆就有很明顯「一直強化」下去的感覺 不過在下對於玩這類SLG很沒有天分 而基連系列的電腦又是出了名的喜歡凌虐玩家 所以我SS是玩攻略指令書的「聯邦之力」 至於其他更不用講 都是有叫金先生出來幫忙的 所以我對生產要花多少錢沒啥概念 只是單純的對性能差異比較有印象 另外雖然有叫金先生 不過我基本上只有讓士官搭乘剛彈頭 不會有啥牛剛海或是克斯剛彈海的情況 XD 其他還是以一般量產MS為主 其實這也跟這系列的特性有關 這系列裡士官去搭三機一隊的量產型MS感覺性能不會加很多 相反的,沒有士官駕駛的一機一隊高性能MS也沒啥特殊表現 反倒很容易被電腦選來反擊 所以還是量產歸量產,高性能歸高性能吧... : RGM-79 吉姆 :   就如圖片中所說,吉姆是連邦軍第一台MS量產機。 抱歉刪了很多說明 其實這台重要的地方...就在於他是一切吉姆的原點 至於性能...還真的沒啥好說的 XD 聯邦初期真的都是小飛機戰隊 憑劍魚、斗蓬、胖胖轟炸機就要跟吉翁的MS部隊周旋一段時間 胖胖轟炸機在威脅V裡居然可以兩格轟炸 真是對MS恩物 不過劍魚要掩護得很好 不然胖胖被托普打掉,那種XX的滋味不是文字可以敘述的 : RGM-79 吉姆指揮官機 :   遊戲的原創機。 :   基本上就是等於薩克Ⅱ指揮官機的存在。 :   說明上寫著強化了機體性能,光束軍刀改為攜帶兩把,並且關鍵強化索敵能力, : 類似薩克Ⅱ指揮官機多了一隻角,來強化這方面的能力。 :   遊戲裡面就開發出來補圖鑑而已,事實上在基連野望系列中,吉姆的戰力並不值 : 得大量生產,更別說這台吉姆指揮官機了。 這台是很奇特的一機一隊 但是性能又沒好到可以獨撐大局 給士官開心裡還是毛毛的,很奇怪的存在 : RGM-79D 吉姆寒地型 :   出處是機動戰士鋼彈0080,在一開始獨眼巨人隊襲擊北極連邦軍基地時,擔 : 任襯托出獨眼巨人隊戰力強度的被打倒角色。 :   遊戲中與吉姆相比,勝在它的地形適應力比前者高出許多,但其實也沒有量產的 : 價值。 單純補圖鑑用的 XD 畢竟在寒地開打的機會不多 : RGM-79(G) 陸戰型吉姆 :   登場作品是08MS小隊,設定上講說,由於和陸戰型鋼彈共用零件,在戰力上 : 高過一般吉姆許多。動畫中擁有許多種兵器可選用。 :   基連野望系列中,本機型比吉姆好用許多。它除了機關槍以外,還能選用加農砲 : 與導彈裝備,可以在遠距離無傷擊倒敵軍,應用上比吉姆靈活不少。 :   只是它所擁有的性能,陸戰型鋼彈也有,而且更強。而此機體又沒有強到值得大 : 量生產的地步,所以變得地位很尷尬。 其實地形適性跟兩格以上武器是這台的魅力 不過問題是陸剛更棒,雖然貴了點 : RGM-79F 陸戰用吉姆 :   本機體初次登場是在M-MSV中,以戰力來說高上吉姆許多。但本機為地上專 : 用,在汎用性上比宇宙、地球通用的吉姆低上一些。 :   遊戲中由於有更強力的沙漠型吉姆的存在,讓此機型根本沒有量產的必要。 補圖鑑專用(一秒) : RGM-79 沙漠型吉姆 :   出處同樣是M-MSV。 :   機體本身導入現代觀念,用上反應式裝甲,同時具有電磁加農砲,在戰力上有優 : 秀表現。 :   遊戲中本機體在一年戰爭篇中,因為武器兩格射程、還有高地形適應力,在戰力 : 上有著良好表現,是可以予以重任的機體之一。但進入到第二部後,馬上變成除了間 : 接攻擊外、性能落後敵軍許多的二線機體。基本上建議生產一定數量運用就好。 在地上很有表現的空間 不過如果地上打完馬上要打宇宙的話就會很麻煩 所以我也沒有什麼量產到 : RGM-79FP 吉姆打擊型 :   雖然是其他遊戲的原創機體,但在漫畫「我們是連邦愚連隊」中,以主人翁勇 : 治的座機身份大大活躍著。其表現出來的戰力,甚至一度被評為一年戰爭中最強的吉 : 姆。 :   設定上本機體為沙漠型吉姆特化格鬥戰方面的性能,擁有急加速的爆發力,格鬥 : 方面有著攻擊範圍比光束軍刀長上許多的二連光束長矛。其反應式裝甲在漫畫裡,更 : 是被身為前任拳擊手的勇治發揮得淋漓盡致,是給正確的駕駛員運用的話,非常強悍 : 的一台機體。 :   不過在基連野望系列遊戲中,由於格鬥戰一次只能攻擊一台機體,系統上也無法 : 表現反應式裝甲的特殊之處,讓本機體說實在的沒什麼使用價值。 這台我個人非常喜歡 光束長矛的攻擊力帳面上非常好看 在地上的適性很不錯,在基連野望系列裡適性好的話 最明顯的就是跑得快,特別在地球戰場上這點有時候很重要 不過以理智面來看,這遊戲的格鬥面其實可以忽視不看 XD 除非你跟我一樣喜歡看戰鬥動畫中這台狂揮光束長矛打爆對方的場面 除此之外沒啥好說的,一切只因為他是格鬥用機 而這系列格鬥向的機體通常都很悲劇 不信問問吉翁側的GYAN強人就知道了 XD : RGM-79SC 吉姆狙擊特裝型 :   設定上本機為強化吉姆出力與狙擊能力,並且配備鋼彈等級的光束步槍,也因此 : 在基連野望系列遊戲中,本機體擁有從遠處進行進攻的間接攻擊能力。 :   但雖說配備的是鋼彈等級的光束步槍,在遊戲裡的攻擊力,跟真正的鋼彈光束步 : 槍相比,根本不是同一個檔次。與沙漠型吉姆相比,優點在於本機體擁有宙間活動能 : 力,在第一部裡算是還過得去的汎用型機體。 :   但沒有什麼生產的必要性。 這台在SS版本裡非常重要 當初疾風之狼的攻略把這台稱作是「聯邦之牙」 在SS版裡光束武器的命中都不太高,實彈就更不用說了 絕對不是像機器人大戰那樣幾乎百發百中 這台的基本命中蠻誇張的 記得好像有80還是85上下 算是比較實用的吉姆機體 不過也不必生產太多 因為下面那台更好用 : RGM-79SP 吉姆狙擊型Ⅱ :   0080中,本機體的出場,襯托的是肯普法的強悍,沒什麼發揮到就被擊墜了 : 。 :   但在基連野望系列遊戲中,比起吉姆狙擊特裝型,本機體不管在攻擊力、生產性 : 、防禦力等等方面的表現上,都優於吉姆狙擊特裝型。 :   在其他遊戲中,比如說PS2的機動戰士鋼彈戰記裡,本機體在戰力的表現上, : 優異得和一般眾人眼光中的吉姆大相逕庭,是非常好用的機體之一。 這台比上面那台更誇張 基本命中好像90還95的樣子 基本上被盯上的敵方MS隊幾乎都要承受很大的傷害 而且可以二格攻,第一部的重要戰力之一 最棒的是這台有盾... : RGC-80 吉姆加農 :   設定上是看中吉姆的高生產性,將吉姆再設計,配備了肩部加農砲,使其具備間 : 接支援功能。 :   不過遊戲中本機體的表現不佳,在性能上完全被吉姆狙擊型Ⅱ壓過去,連生存能 : 力都弱上許多。 :   而基連野望系列的吉翁獨立戰爭記中,有出現過MSV人物「跳舞的黑色死神」 : 里德.沃爾夫,根據說明,他曾經駕駛著這台機體的黑色塗裝,活躍於非洲戰線。相 : 信如果是有玩鋼彈大戰紙牌遊戲的玩家,或許或多或少對他會有印象吧? 沒辦法,吉姆SP2實在太搶眼了 而且SP2還有盾...生存性就是比較好... 基連系列裡量產機有沒有盾挺重要的 因為這遊戲如果三機一隊的量產MS被打爆一隻 等於火力馬上減了三分之一 雖然最好是都不要被碰到啦... : RGC-83 吉姆加農Ⅱ :   初次登場是在名作機動戰士鋼彈0083中。 :   設定上說明本機體參考了鋼加農量產型的資料,在原本吉姆加農身上做了許多改 : 進。從機體上雙肩加農砲與其外型,不難發現的確有著量產型鋼加農的影子。 :   基連野望系列遊戲中,本機體的戰力十分強悍,不僅擁有遠距離砲擊能力,近戰 : 與防禦能力也非常優秀,其優異性能讓它即使到了第二部,也可以當作主力機體使用 : ,是非常值得量產的機體之一。 這台實在是值得大書特書 有盾 可三格 就算不小心被敵方MS近身,損失也不會太慘重 是很能信賴的吉姆頭 威脅V裡這台好像是要兩回合生產的吉姆頭? 這點讓我很在意,量產機就是要一回合生產完畢不是嗎? XD 不過威脅V裡有別的方法可以解決 : RGM-79G 吉姆指揮官地上型 :   從某種意義上來說,本機體才應該算是指揮官機吧…出處是0080。 :   和前面介紹吉姆狙擊型Ⅱ時一樣,本機體在0080登場時,也只是拿來襯托肯 : 普法強悍之處的砲灰角色。遊戲中雖然本機比起吉姆要強上不少,不過實在沒有量產 : 的必要。 沒啥特別印象 這時候我好像都在生SP2吧 XD : RGM-79GS 吉姆指揮官宇宙型 :   吉姆指揮官地上型的宇宙版本。 :   本機在造型上比吉姆幹練許多,生產量跟吉姆比較起來也少了不少。也由於設定 : 上此機體通常是分配給熟練駕駛員駕駛,跟吉姆比較起來,那種砲灰角色的感覺也輕 : 了不少。 :   不過在基連野望系列遊戲中,這台機體的表現略低於吉姆狙擊型Ⅱ,基本上我連 : 吉姆狙擊型Ⅱ都不會大量生產了,更別提這台。 :   造型方面個人倒是比吉姆喜歡多了。 同上(一秒) : RGM-79C 吉姆改 :   出處是0083。雖然設定上是吉姆的後繼機,但由於0083作品本身出在Z : 鋼彈之後,連帶使本機在造型上,比Z鋼彈中的吉姆Ⅱ看起來幹練許多。 :   機體本身在遊戲中的表現上並不佳,主要是能力沒什麼傑出表現,反映在生產成 : 本上,給人感覺就不太值得用。但設定上本機的潛力不錯,於ADVANCE OF :  Z 刻に抗いし者中,本機被改造成ワグテイル,在戰力上有著不錯的表現。 :   關於ADVANCE OF Z 刻に抗いし者,預定裡會介紹到其前作在迪坦 : 茲的旗下,而這部作品目前也在電擊HOBBY上連載著,單行本設定集目前也只 : 出了一本。計畫裡最快也要到一年以後,才有可能介紹到這部作品刻に抗いし者。也 : 不知道這之間會不會有什麼變數就是。 這台很有意思,我生產了很多吉姆改 不過卻不是拿吉姆改來上戰場 威脅裡有個功能叫改造 可以把舊機體強化 上面提到的吉姆加農2是兩回合生產的吉姆頭 不過卻可以用吉姆改去改出來 而吉姆改是很標準的一回合完工吉姆頭 事實上吉姆改可以改出很多奇奇怪怪的吉姆衍生機體 所以這台對我非常重要 雖然我根本沒拿過這台去上戰場 XD : RGM-79CR 吉姆改高機動型 :   出處是ADVANCE OF Z 在迪坦茲的旗下。 :   從另一個方面來看,或許本機體可以視為證明吉姆改發展性上優異的一個證明 : 。遊戲中本機體的戰力約與一年戰爭名機鋼彈相等,但生產資源上卻低於鋼彈約略 : 一半,是一台非常划算的優異機體。 :   設定上就如圖片所示,是吉姆改進步到吉姆Ⅱ之間的測試機體,但是以遊戲裡 : 戰力來說,卻比吉姆Ⅱ好上不少。算是可以少量生產給士官使用的不錯機體。 少見的吉姆系一機一隊 不過士官開這台還是有點毛毛的 好處是跑得很快 拿來佔據點不錯,不過也不必生產太多 : RGM-79SR 吉姆狙擊型Ⅲ :   雖然從名字上來看,會給人感覺似乎是吉姆狙擊型Ⅱ的後繼機種,但實際上本 : 機是吉姆改高機動型配上狙擊裝備的改裝機。 :   出處當然同樣是ADVANCE OF Z 在迪坦茲的旗下。 :   在單機戰力上,本機與吉姆改高機動型差不了多少,但其賣點間接攻擊,卻因 : 為吉姆加農Ⅱ的存在,讓本機完全沒有開發生產的必要。算是很尷尬的機體之一。 這台真的很尷尬 當初以為是SP2的後繼機 興高采烈開發後居然是一機一隊的配置 這系列我個人覺得一機一隊如果沒搭士官的話戰力會大打折扣 比不上三機一隊的亂射一通 問題是讓士官來搭這台卻有點浪費 本質上是不錯的機體 卻因奇怪的定位很難用 : RGM-79 威力型吉姆 :   雖然本機在原作0083中,沒有什麼太驚人的表現,但在基連野望系列遊戲 : 裡,本機體優異的表現,讓大部分用過的玩家都讚不絕口。 :   它在攻擊性能上的表現,單機就有鋼彈等級水準表現,而且比起只有一機的鋼 : 彈,本機體在遊戲中,是以三機為一單位,而生產成本卻和鋼彈差不了多少。 :   換句話說,本機幾乎可以說是鋼彈水準的量產機,火力三倍,而且還具備間接 : 砲擊的能力。讓本機在基連野望系列中,幾乎可以說是最值得量產的機體之一。 這台只有強強強 第一他有盾 第二他跑得很快,而且宇宙陸地通吃 第三可以射兩格 第四是難得的實彈火箭筒,I力場殺手 缺點有兩個 第一很吃資源,打沒幾次就會彈切 第二生產回數好像是兩回合,不過這問題很好解決 因為這台可以用一回合的吉姆改改出來 所以$$很多的話基本上他只有一個問題 這台真的很好用 一登場還可以近身戰、遠距通吃 後期一點還可以躲在次世代量產機後面趁機補刀 就算火力不行了,還可以去佔佔據點 真的是很實用的吉姆頭 : RGM-79N 吉姆特裝型 :   在原作0083裡大出鋒頭的本機,也活躍於G GENERATION系列 : 與超級機械人大戰系列中。從設定上來看,本機即使身為吉姆型機體,在性能上也 : 十分優異,但是由於生產性不高,沒有被大量生產。 :   不過本機在基連野望系列遊戲中,並沒有什麼傑出表現。雖然比吉姆狙擊型Ⅱ : 的性能高上一個檔次,但由於威力型吉姆的存在,讓本機型根本沒有被量產的價值 : 。這可能是很多喜愛本機體的粉絲,所料想不到的事情吧? 其實這台還有個用處啦... 因為威力吉姆戰鬥很吃資源 所以要靠這台在前面幫他擋,避免電腦故意打威力吉姆 這台消耗資源比起威力吉姆算是少的 除此之外沒啥特點 而且還要兩回合生產,還好也可以用吉姆改去改 不過我比較想問的是 為啥遊戲不讓威力吉姆可以選武裝AB 威力吉姆應該沒理由不能拿實彈的吉姆機槍吧? XD : RGM-79Q 吉姆鎮暴型 :   0083結末時,出現在加入迪坦茲的阿爾比翁成員面前的機體,就是本機吉 : 姆鎮暴型。雖然擁有和吉姆特裝型差不多的戰力,卻同樣因為生產成本而未被量產 : 。遊戲裡面和吉姆特裝型一樣,沒什麼生產的價值。 :   值得一提的是,ADVANCE OF Z 在迪坦茲的旗下的鋼彈TR-1 : ,就是本機的頭部換裝成鋼彈TYPE,並且做細部上的改良。 :   不過也由於鋼彈TR-1本身其實就是吉姆鎮暴型的改良,加上吉翁軍看到鋼 : 彈就跟看到仇人一樣,鋼彈TR-1在故事前期一度被打得很慘,回收後才針對弱 : 點開始加強。 這台好像有性能接近NT-1的設定? 不知道有沒有記錯 遊戲裡感覺不太出來 同期應該都在生威力吉姆,少部分在生吉姆特裝 這台真的沒啥印象 : RGM-79R 吉姆Ⅱ :   出處是名作Z鋼彈。 :   雖然看起來比吉姆改矬上許多,不過設定上本機性能是比吉姆改還要好上一些 : 的,算是吉姆改的後繼機型。 :   遊戲裡面本機體實在是沒什麼製作的必要,如果不是要開發吉姆Ⅲ需要本機的 : 話,這台根本連開發都不用了。 一回合生產完畢的好肉盾 不過也只有這樣而已 救火隊的角色 : MSA-003 尼蒙 :   出處同樣是Z鋼彈。在原作中算是代替吉姆系列,成為反地球連邦組織幽谷的 : 量產型機體。 :   故事裡面本機也沒什麼多大活躍之處,遊戲裡的表現也不怎麼搶眼… :   設定上是講說,本機是代替原本要供給幽谷的馬拉賽的機體。原本的馬拉賽, : 因為政治交易而優先給了迪坦茲。有一說是因為故事本身要強化迪坦茲是壞人,幽 : 谷才是好人的印象,所以設定上才做如此分配。 跟吉姆二沒啥兩樣 XD : RGM-86R 吉姆Ⅲ :   出處是ZZ鋼彈。 :   設定上講說因為ZZ鋼彈玩具賣不好,連帶讓這台銷路也很悽慘。不過以我個 : 人眼光來看,這台吉姆Ⅲ的造型,比吉姆Ⅱ還要醜上許多。尤其是在G世紀系列裡 : 看到這台機體的SD造型時,讓我看了就不想用。 :   以我來說的話,本機失去了吉姆原本一貫平實的造型,配色上又不討喜,不怎 : 麼喜歡。 :   遊戲中由於傑鋼的存在,讓本機也沒什麼發揮的餘地。 比較可以講的大概就是這台可以換裝用火箭發射器 問題是很吃資源 除了是一回生產外我也沒啥印象 外觀的話我覺得倒還好 比起以前的吉姆、吉姆2是花俏了一點 : RGM-89 傑鋼 :   出處是逆襲的夏亞,它也算是一代名機了。 :   設定上說明本機雖然是吉姆系列,但由於製造商是亞那海姆,在戰力上也有不 : 俗表現。逆夏中也以隆德貝爾的主力機活躍著。這台機體讓我印象很深的是,在任 : 天堂時代的SD鋼彈系列遊戲中,它出場時的能力值,和同個遊戲裡面的鋼彈數值 : 相同。 :   在基連野望裡,本機在戰力上的表現是數一數二的強,是除了閃光哈薩威時代 : 的機體外,連邦軍最強的量產機。 :   本機在UC0093時代後,被連邦軍廣泛採用,活躍了非常長的一段時間, : 直到F91的UC0123年為止,以連邦軍主力機身份,度過長達三十年的歲月 : 。 :   雖然我個人是覺得,那是因為這段UC世紀期間,都沒有新作品的緣故…畢竟 : 到了UC0123年的F91時代,傑鋼就又變回被打倒來襯托敵軍強度的砲灰角 : 色了。 一回合生產的最強之盾 有了這個 二回合生產的吉姆特裝型就功成身退了 標準吉姆系的特色 沒啥特色但是很好用 : FD-03 格斯塔夫.卡爾 :   出處是小說閃光的哈薩威。 :   雖然設定上說是繼承傑鋼的新世代量產機,但由於閃光的哈薩威沒有被動畫化 : ,知名度上也沒有F91高,加上F91已經被承認為正史的緣故,這台機體後來 : 就消失在歷史的長河中。 :   在基連野望系列中,本機體是連邦軍最強的量產機,比傑鋼還要強。不過登場 : 時也差不多快是遊戲結束的末盤了,活躍的時間不長。 可以用傑剛去改 所以前面如果大量生產傑剛的話 一點都不浪費 通常出現這台也都大概大勢抵定了 反倒沒啥表現的機會... :   在鋼彈系列動畫作品中,吉姆一脈的機體,一直以來大多是以被敵役角色打倒 : 用的存在,除了強調寫實的0083一作中,由於不死身第四小隊駕駛著吉姆特裝 : 型的緣故,讓從過去以來一直可以說是「負責死」的吉姆有了表現機會以外,其他 : 系列作品中,吉姆系列的機體都沒什麼活躍之處。 :   但事實上連邦軍之所以會強,絕對不是單單靠為數不多的鋼彈,就能在整體上 : 贏過吉翁軍。 :   相反地就是因為在主角們駕駛鋼彈活躍的背後,有這些對上吉翁王牌們,負責 : 襯托出鋼彈多強的無名小兵在默默努力著,整個連邦軍才能在各式戰役中,獲得最 : 後的勝利。 :   也許這些小兵不起眼,但如果願意好好研究的話,或許各位粉絲也會得到別有 : 一番風味的樂趣吧? 正如前面開場所提那樣 在基連野望中鋼彈頭的開發其實我覺得還沒吉姆頭有趣 因為吉姆頭跟薩克單眼一樣有種進化史的感覺 尤其是威脅V可以用改造把上一世代的機體進化到下一世代 或是把泛用機體改成專用機體 讓這種「吉姆/薩克 血統繼承」感覺更為強烈 雖然在前面打打殺殺當突破箭頭的還是得要靠剛彈頭 不過研究後面默默當盾保護戰艦或是在二線提供火力支援的吉姆頭們 也是很有醍醐味的 基連系列沒有什麼機體是出來「負責」被打爆的 這點讓我很著迷 對方薩克單眼一多,那怕是一堆剛彈頭也是不敢輕舉妄動 還是得要從索敵確認型號、找突破點來一一進行 這大概就是這系列的魅力了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.64.148

08/08 01:24, , 1F
從SS玩到阿克西斯+1 吉姆狙擊型II根本就是imba....
08/08 01:24, 1F

08/08 01:35, , 2F
身為GM-SPII愛好者,我很不喜歡口袋中的戰鬥XD
08/08 01:35, 2F

08/08 09:35, , 3F
德茲爾:「戰爭靠的是數量啊~大哥!」
08/08 09:35, 3F

08/08 18:30, , 4F
其實還是有負責爆的...比方說像劍魚戰機後面搭兩隊這樣
08/08 18:30, 4F
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