Re: [閒聊] 對空機砲
話說我這幾天玩機戰時也在想頭部機砲的實用性,看來是冥冥之中自有定數(?)
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: 事實上這玩意幾乎跟雪鐵龍嘴與V字天線一樣 ,除了少數幾台 ,幾乎要成為鋼彈的代名詞
: ,可以說是很受歡迎的基本配備 ,但其實這個用了三十多年的制式武器卻有嚴重問題
: 基本上 ,除了種系 (CE世界觀) 以外 ,所有鋼彈作品頭上機砲通通不合格 ,其中以身為
: REAL ROBOT鼻祖的UC系問題最嚴重 ! UC系除了口徑太大塞不進去外 ,威力與準度比起現
: 實機砲也相對過低 ,彈鏈也不知道該卷在哪個位置較妥 ....雖然G鋼還多了開啟超級模式
: 下可能膛炸的問題 ,但因作品本來就走超級系 ,自然也不用多要求
先討論鋼彈頭部為啥要裝機砲,從現實面與浪漫面來看
現實面:鋼彈頭部是裝置主要感測器(攝影機、天線、balabala)的部位,
基於看到哪打到哪的需要,在感測器旁邊裝設機砲也是無可厚非。
現實中裝甲車正流行的遙控武器站構造類似,不過設計理念不同。
浪漫面:你不覺得...機器人的頭會一邊噴火一邊射還蠻有趣的嗎?
鋼彈是個非軍武專才所構想的兵器,或者說設計者根本沒有當代武器發展的思維。
米粒的設定無非是要強迫駕駛員回到二戰狀態打狗戰,這剛好是日本人最愛的時代。
所以狗戰必備良藥機砲當然是非裝不可。
平心而論,就算最小口徑的機槍(5.56mm)射程起碼也有300公尺以上,
要應付近接格鬥戰相當足夠,更何況鋼彈系的機槍沒這麼小。
歷代鋼彈中最小管的ストライクノワール與アカツキ為12.5mm,
跟現實中的50機差不多(12.7mm)
當過兵看過50機的人就知道該槍體積要塞兩挺進鋼彈頭部並不困難,
就算用火神砲系統,也沒說一定是六管的啊( ′_ >`)
直升機用的兩管、三管大有人在,口徑從20mm到30mm(目前只有單管)都有,
以技術層面來說,在頭部裝火神砲並沒啥問題。
鋼彈最大的矛盾(或者說外行)在於火神砲的口徑,
我目前查到的資料中,Zガンダム使用的是60mm的火神機關炮,
大家不妨比一下直徑6公分的圓柱體有多大..都比鄉民的30CM粗好幾倍了。
現在作出40mm的單管機砲就已經是世界頂級水準,當初設定60mm的人百分百是軍武外行,
我們拿號稱很寫實的EZ-8為例:
http://www.ms-plus.com/search.asp?id=2530
手上那支是100mm的單管機砲(能把坦克等級口徑主砲作成連發,又是一個科學大躍進)
我們假設60mm機砲的機構只要100mm的一半就好(現實這是根本不可能的事),一台裝兩挺,
你告訴我可以在那顆頭裡面塞一把MS用步槍加光電感測設備......
YY也要有限度啊...( ′_ >`)
就算不裝槍管極度壓榨空間好了,超大口徑機砲的後座力與火藥爆風不會爆頭才有鬼。
鋼彈頭有這麼棒的排風抗震穩定系統,不裝個大和戰艦級主砲不是太可惜了?XD
有趣的是,致敬初鋼的ストライクガンダム頭部配備的イーゲルシュテルン口徑乃75mm!
我們國軍還在用的M41輕戰車主砲口徑也才76mm,偉哉超科技。
修改型的ストライクノワール大概是有軍武專家指點,把口徑降到合理的12.5mm。
即便是大魔王キラ的愛機ストライクフリーダム也只敢用31mm的機砲XD
而且還去掉バルカン的名號,改稱近接防御機関砲。
: 不過種系以外也不是真的不能硬塞 ,但要把內部構造好好修正一下 ,以戰機的20mm機砲來
: 舉例 (根據MS頭部機砲外層蒙皮的造型 ,應是致敬戰機無誤) 大致可以分三部分 :
: 1.機砲馬達 -- 讓機砲能轉動的玩意 ,這東西約占三~五台分離式冷氣主機的體積
: 2.彈鏈與彈艙 -- 要支援三千發子彈的彈艙 ,戰機至少要空出一台個人電腦主機的空間
: 3.砲管 -- 一支大概跟棒球棍最粗直徑一樣粗 長近一公尺,通常會擺五六根
: 原則上來說 ,這種東西想放大兩三倍扔進MS頭殼內 ,除非有無耳藍貓相助 ,否則根本不可
: 能辦到
用直升機的機砲比較適合,因為直升機要求體積緊致與後座力小。
戰鬥機因為速度與高度的關係,火神砲不做大管一點不行。
: 但我認為有個亡羊補牢的設計能夠彌補 ,而且也正好解釋了為何火力.連射性.準度等會這
: 麼差 (別問我實用性在哪裡 -.-) ...首先 ,機砲馬達其實只有一顆 ,正好就在MS頭部的
: 中心偏下方 ,也就是正面雪鐵龍嘴的位置 ,可能那裡是用來冷卻機砲馬達的進氣道 ...再
: 來 ,兩邊有著超短砲管 ,與中間的機砲馬達以邊邊相連成米老鼠狀 ...耳後那一環位置就
: 是彈艙 ,耳朵部位透氣孔則為冷卻砲管用的通風裝置
: 這麼一來 ,MS頭部的巴爾幹其實並不是正規巴爾幹造型 ,這樣硬塞的結果 ,充其量根本就
: 只是把大口徑子彈瘋狂往前亂扔的 "投射器" 而已 ~而且更要命的是 ,就算這樣設計依然
: 無法合理化ZZ鋼彈頭上的雙重巴爾幹問題 (不過如果把其中兩門當成 "彈殼拋擲孔" 就可
: 以解釋得通了) MS一顆頭這麼大 ,卻用了至少4/5空間放那個超嫩 "名為機砲的榴彈發射
: 器" 壓掉了更重要的攝影機.敵我辨識系統.雷達資料處理器 ....等重要儀具擺設 ,天才
: 提姆雷 ,瞬間成了腦殘提姆雷
ZZ最大BUGハイ・メガ・キャノン都吐不完了,雙火神砲算啥( ′_ >`)
: 種鋼在這方面的優秀之處 ,就是把頭部機砲口徑下壓至合理範圍 ,同時更支援CIWS強化實
: 用性 ,解決了鋼彈作品二十多年來的大BUG
其實近迫武器系統本來就是子彈散佈器,在敵機(敵飛彈)來襲的路徑上產生彈幕。
後來更採用特殊引信,可以提前引爆彈頭產生更多碎片、強化瞎貓撞死耗子(?)效果。
機戰Z裡的鋼彈火神砲都附加干擾能力(降低照準值),也許是全面採用特殊彈頭?
: UC艦艇機砲問題 :
: 1.完全重返二戰 ,由每位砲擊手親自操作每一處機砲 ,就算米粒干擾也用不著這樣
這句才是鋼彈的矛盾之源,用二十二世紀的科技打二十世紀初的戰爭...
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我的確對現實感到絕望,但是、並沒有對自己絕望。
決定我的現在是無聊、是有趣、還是平凡的人,並不是現實;能決定它的人、是我。
只要我想要的話,沒有什麼是不可能的。
桂木 桂馬
-神のみぞ知るセカイ-
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※ 編輯: defenser 來自: 122.126.167.60 (07/10 03:39)
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確實有自動裝填與可連射的中口徑快砲http://inspic.com/04DF2BE7
不過這種系統機構的體積不是只有表面上看到的那些...
http://inspic.com/2538D6C3
在砲塔下方有很大體積的自動裝填機構與彈藥倉,假設在鋼彈頭裝一門七六快砲,
那身體的部分都必須用來容納裝填機構與彈藥...
更何況最大的BUG點是竟然還使用多管的火神砲結構...
※ 編輯: defenser 來自: 220.139.170.151 (07/11 20:49)
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