Re: [閒聊] 10月可能會有新TV作品
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 我反而覺得沒那麼悲觀耶?
: 想當初大家看到"笑傲江湖"、"東方不敗"、"天劍絕刀"的時候,
: 反應之激烈恐怕只比現在有過之而無不及,結果後來呢?
: 事實證明它真的就是個超棒的作品嘛!
: 今天如果腳本原案是日野晃博(音樂可能會搭光田康典),
: 那我會抱持著很高的期望,因為Lv5一貫以來都是個相當不錯的公司,
: 在創作劇本上的實力也有目共睹,今天由他們來主導鋼彈,
: 理論上是不會出現"太慘的結果"...
: 至少,不必擔心劇本崩得很慘烈的情況發生?
: 被兩澤荼毒過之後,我想這個最基本的要求達成就算及格了:)
劇本是日野晃博就不用擔心會崩?
根據wiki資料,日野執筆劇本的遊戲作品有以下幾片。
PS的「overblood2」:年代久遠,可供參考的網路資料較少,對劇本評價多是「普通」。
PS2的「Rogue galaxy(俠盜銀河)」:2005年度kuso遊戲大獎得獎作。
宮部みゆき在自己的網站上公然批判劇情。
http://www.osawa-office.co.jp/old/weekly/back/237.html
宮部的批評內容從稍微往下拉一點的地方開始。
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/878.html
這裡是2005 koty(kusogame of the year)對俠盜銀河的介紹。
PS3的「白騎士物語:古之鼓動」:破關後才跟你說故事只到一半,請期待續集的作品。
NDS的「閃電11人」系列:這系列我完全沒有相關知識,
不過,在「故事」方面,網路上也挖不到什麼好評。
動畫劇本部份,比較舊的是「閃電11人」,最近的則是「紙箱戰機」。
「閃電11人」沒細看,只大概知道是超絕必殺技滿天飛、有人穿披風的足球作品。
「紙箱戰機」則是看了2、3話後停追,不過剛好有看到上一話。
內容好像是主角為得知父親的所在地,於是參加某個大賽,
正要與有「皇帝」之稱的人物進行決賽。
首先是彼此試探實力的攻擊,這邊大概是五五波。
接著,主角發動必殺技,不過被皇帝跳起來閃開。
主角趁機發動可以大幅提升性能,會讓白色機體變成紅色(…)的「V模式」,
對機體在空中而無法閃躲的皇帝發動猛攻。
對了,主角發動V模式的時候,畫面上頓時飄過許多「チート(開金手指)」之類訊息XD
(閃光的指壓師)
對於純靠機體作弊性能的主角,皇帝則以高速操控技術對抗,更進而佔到上風。
在V模式時間耗盡又受到重創後,
主角機在看似不能動的狀態下挨了皇帝的必殺技,一陣煙塵過後……
……結果只是盾牌脫手而已。
更讚的是,主角挨了這一發之後反而變得能與皇帝的高速操控技術抗衡,
而且直到這集結束都完全沒解釋能夠接下必殺技跟突然變得能應付高速操控的理由。
到此為止,皇帝在遭受V模式猛攻期間大約扣了1/3的HP,
主角機則因受到高速操控反擊和必殺技傷害而只剩下1/3HP。
當然,我們都知道,在動漫畫作品中,不管HP還剩多少,分勝負總是要靠絕招,
不會有格鬥遊戲中常見的「輕拳點到死」之類狀況,
所以,雙方往後跳開,準備用必殺技對轟。
就在這個時候--
皇帝的操控螢幕上出現「システムエラー(系統錯誤)」的字樣,
然後就因為機體停止活動而被判定落敗了。
這什麼鳥啊!? 港漫常見的「敗者活、勝者死」的梗嗎!?
決戰中從頭到尾都佔上風的人突然輸掉,理由是「累死」,這樣有人能接受?
讓皇帝手指抽筋或肌腱炎發作之類的都比這個好吧……。
面對這種「某方機體突然停止」的不完全燃燒狀況,
主角沒有說出「這場我勝之不武,哪天我們再打一場」之類的話,
在場許多看好皇帝的觀眾沒人提出質疑或發出噓聲,
甚至連號稱未曾嘗過敗績的皇帝也沒有就此失控,冷靜地接受了結果,
而且還記得要遵守賽前的諾言,對主角說出一串數字後才離開……。
整場決賽看起來就像是「拳頭還沒揮,人就已經飛出老遠」的三流套招過程。
LV5確實是間不錯的公司,日野也是個能幹的經營者、製作人。
不過,身為劇本作家的日野,到目前為止都不曾博得什麼好評,這也是事實。
希望Gundam ACE不會變成剛彈版的俠盜銀河或紙箱戰機。
……嫌な予感しかしないんだけど……
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◆ From: 114.24.128.222
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