Re: [心得] SD G世代 世界小感

看板GUNDAM作者 (選擇)時間15年前 (2011/03/19 21:57), 編輯推噓8(804)
留言12則, 9人參與, 最新討論串2/3 (看更多)

03/19 20:46,
格鬥強的角色 ap還要點格鬥嗎? 還是補射擊,反應,守備??
03/19 20:46
格鬥-->增加格鬥武器命中率 多1多個1% !? 個人覺得這項最沒必要點 1.因為格鬥武器基本命中率很高 2.多數格武射程不遠 敵人幾乎都會反擊 不會因迴避而減少命中率 3.後期點能力值時能力都有一定程度了 射擊-->增加射擊武器命中率 多1多個1% !? 個人稍微偏好 1.此代賣點 多重鎖定系統 而很多射程遠的都在射擊類別 除了第一指定的敵人 次要的命中率都相對低 2.敵人武器射程不夠反擊 就會防禦或迴避 反應-->增加迴避率 多1多個1% !? 當Master的駕駛可以考慮 維持超強氣 一擊狀態 不過敵人命中率最低也還是有5% 所以... 乖乖站好位置還是比較實在~XD 守備-->減少非定值武器傷害 (除了電擊 地圖砲武器之外的武器傷害減少 此代傷害公式有個 *(1-守備/250) 多1約少0.4%傷害 適合隊伍中專門用來援護防禦的角色點 Master 沒得援護防禦減少被擊落的機會也不錯@"@ (迷:給他搭有脫出機能的機體會不會比較快XD 覺醒-->影響覺醒武器命中 迴避 傷害 覺醒武器超強氣狀態以上 射程1-10 此能力相對不錯 不過鋼彈世界裡有好多覺醒高的新人類 所以... 特別的是 覺醒值高 "被"覺醒武器打的命中機率&傷害會低一些 指揮-->聽說影響指揮範圍(還沒感覺 魅力-->增加經驗值取得 除駕駛員外 Guest點高也不錯 (不過戰艦人員點數通常都不多XD -- 不過還是先點好五個技能在考慮點能力吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.236.172

03/19 22:21, , 1F
我也這樣覺得,把技能都買到且全滿就要不少了吧
03/19 22:21, 1F

03/19 22:33, , 2F
個人是反應優先點到爆,從頭到尾靠超強氣吃飯
03/19 22:33, 2F

03/19 23:56, , 3F
打到後來都懶得提昇氣力 多重鎖定+冷徹太暴力了@"@
03/19 23:56, 3F

03/20 00:49, , 4F
多謝指教 最近剛完這系列 哪些優先都還不知道
03/20 00:49, 4F

03/20 13:22, , 5F
米亞唱一下歌就超強氣了啊.....
03/20 13:22, 5F

03/20 17:28, , 6F
指揮不用點太高,約5-7格範圍就夠用了;不過我上一代點滿
03/20 17:28, 6F

03/20 17:28, , 7F
整張地圖有1/8是我的指揮範圍,看起來滿爽的。哈
03/20 17:28, 7F

03/20 22:45, , 8F
覺醒武器是怎麼看? 另外有時候沒辦法支援 不知道為啥= =
03/20 22:45, 8F

03/20 22:46, , 9F
隊長,MASTER在附近有時候也沒有支援選項
03/20 22:46, 9F
支援部分請爬文吧 /支援 SD鋼彈G世紀WARS 世界戰役 是這一款的前作 支援系統大致上都相同

03/20 22:54, , 10F
那是射程的問題了吧@@
03/20 22:54, 10F

03/21 09:51, , 11F
有沒有覺醒高可以反過來操縱敵人感應砲的八卦?
03/21 09:51, 11F
※ 編輯: vine1112 來自: 111.255.18.106 (03/21 19:19)

03/22 11:00, , 12F
樓上XD 又不是NT-D XDD
03/22 11:00, 12F
文章代碼(AID): #1DXBP76I (GUNDAM)
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