Re: [心得] 機動戰士鋼彈戰記
※ 引述《bj3 (匈奴不可亡)》之銘言:
: ※ 引述《syh7211 (亂世賤蟲)》之銘言:
: =前文蘇珊=
: 這遊戲我覺得很好玩 不過很多地方都有給我"可惜沒做好"的感覺
: : 另外要來談談優缺點了
: : 畫面不算很精美
: : MS為了表現金屬感所以很反光
: : 雖然看起來亮亮的 但有些不搭調
: : 場景略顯單調 沒有太多氣候變化
: : 也沒有太多可以破壞的東西
: 畫面我覺得還不錯 我用fullHD螢幕玩 跟用投影機玩都還滿爽的XD
: 破壞是還好 不過射擊後的彈痕既然做出來了 為啥要過幾秒就消失
: 還有影子呈現非常明顯的鋸齒狀...可惜沒有優化處理
影子的鋸齒真的是鋸齒 老實說我不是很重視畫面的
而這遊戲畫面我也覺得不錯了 結果前兩天無意間看到那個鋸齒
看到的第一個念頭是: 這是什麼 機體塗裝嗎=.=
場景單調物件少的問題的確有 不過我個人倒不是很在意就是 不是鋼彈遊戲重點
: : 操作流暢極少LAG
: : MS作戰的感覺有做出來
: : 機體武器的差異都可以感覺到
: : 而且控制方式並非固定而可以自由設定
每個按鍵都可以自由定義不錯
現在那種只能改abc任一配置的遊戲我都懶得練了
: : 整備系統自由度高
: : 角色可以練等提升能力
: : MS則可以自由搭配武器跟零件
: : 傭兵的話甚至可以讓聯邦跟吉翁的武器互通
: : 當然也不是配到爽 MS是有負荷的
: : 就算可以用零件提升能力依舊是有極限的
: : 這方面就跟鋼彈激鬥不太一樣
: : 鋼彈激鬥不能換武器但可以經由提升MS等級讓薩克也有機會做掉NT-1
: : 在鋼彈戰記則是強機永遠是強機XD
: 這部份其實有好武器(作弊槍太威了) 好組件 我用薩克I 也是把鋼彈打假的XD
: 不過只限NPC 玩家對戰技術差不多的情況下還是看機體...
吉翁和傭兵只要買兩把光束機槍玩二槍加個ENx3的OP就能吃死ai了
ai舉盾的時機怪怪的啊 不是常常不舉 不然就是一舉起來就消不下去了
不過對人戰就不行了 機槍系沒辦法造成硬直 連干擾集氣都沒辦法=.=
強弱機分出來才有趣啊 要是水吉生個幾級就能對付吉翁水泳部那些ms也很怪吧
話說吉翁free深海有一關簡報說要維護吉翁海權 結果進去一看是一堆水吉
對照聯邦側的同樣關卡....是在維護什麼啦=.=
與其說技術相同的時候看機體
不如說機體相同的情況下還是看技術吧
beam射擊&格鬥各有可以縮短集氣的技巧
對戰的時候也可以自訂規則不一定就是nt-1或鋼普法滿場跑
而且組件也不是萬能 畢竟有10個的限制 這也造成配置多樣化
舉例來說好了 如果要配一台對人戰的格鬥機要怎麼配
格鬥機的機動性很重要 不然打不到人
拿鋼普法可以配出最有機動力的格鬥機 speed和boost都能上110
但是其他要嘛沒有副武要嘛格鬥武器不夠強 而且皮相對很薄
拿nt-1來配 皮厚 有固定武裝的左手格林
但是機動力不能上頂級 在格鬥武器不太弱的情況下兩者大概能撐到9x
拿FA7號機 皮超厚 而且那管rng1300dmg950的光束砲可以有格鬥之外讓人倒地的手段
而且gen在不考慮裝副武的情形下相當充足 但是天生speed又比nt1少20
地面戰還必須拿一格來加適性
大家配出來一定多少有點差別 這方面自由度可以說很高
當然這是以小隊戰為前提啦 要是1vs1我當然選擇塞滿射擊武器和彈藥夾....
然後這樣的1vs1可以想見一定很無趣XD
: : 小隊系統多樣可惜AI白痴
: : 小隊的指令很多 有針對隊員、友軍、全體
: : 有攻擊、防守、狙擊、護衛...等等 非常多樣
: : 出擊時只能選8種 所以要針對任務去做挑選
: : 可惜咱們的NPC很厲害 各個是把鋼彈開成吉姆的高手
: : 所以你命令有下達是一回事 NPC有正常執行又是另一回事啦XD
: : 例如:你下達隊形之後NPC不會用衝的是慢慢跑過來集合
: : 你下達一起射擊之後NPC就狂射猛射也不看看中間有沒有障礙物擋住
: : 在很多時候NPC說"隊長~救我" 我內心OS都是"你去死吧..."
: : 想有效利用NPC的方法就是配合NPC放慢自己的步調
: : 但這樣一來一場就會拖很久 所以還是放NPC自生自滅吧XD
: 小隊系統真的很可惜
: AI太白痴 下指令給隊友反應傻傻的
: 例如下指令狙擊 隊友可以蹲在補給箱旁邊一直轟補給箱
: 或是站在離懸崖一大段距離往下轟地上(或一直轟牆壁)
: 既然都做出 射擊準心被擋住會變成紅色的狀態 為什麼AI不會判斷去移位呢
: 另外指令不能單獨對隊友下達 也是可惜了多種指令的設計
: 隊友一個專精射擊 一個專精格鬥 卻只能一起狙擊 或一起衝上前格鬥...
: 保護目標 跟據點守衛 也是常常下了指令後自己衝上去砍敵人
: 砍一砍發現隊友怎麼亂跑去單挑"敵人群" =.= (說好的守護咧)
: 最後我也是放隊友自生自滅 囧>
: 不然就是一開場就帶到補給點下達狙擊 不讓他們亂跑
: 很可惜的小隊系統
擋住的問題是ai有問題不是小隊系統的錯 碰到高低差的時候高處的敵人也常常轟地板
另外想讓僚機跟上自己步調的方法有兩個 1.連動攻擊指令 2.撐高僚機speed
不然玩家應該都是boost整場推到底的 僚機雖然boost無限可是不會常常用boost
連動攻擊+隊型可以稍微解決一點連動攻擊開boost的時候僚機會卡點的情形
再不然就是用據點防衛叫僚機守地點 ex.free聯邦奧德賽兩面防衛叫他們站一邊門口
或是帶到補給點用狙擊 不過除非地形好 不然不照顧的話補給點通常很容易爆就是..
(ps.僚機兩台鋼坦系開狙擊的效果絕對不是1+1這麼簡單啊
要配鋼坦系還是兩機吧 單人模式也可以知道什麼叫搶怪喔
另外就是
我"個人感覺"完全不下特殊指令的情況下 僚機使用主武的頻率似乎比副武高一點
保護目標沒用 破壞目標有點用 友軍系列除了隨行和齊射之外都沒用
至於清怪的效率就不要期待了 ai僚機能做到陽動和足止的效果就很不錯了
齊射其實算相當有用 尤其是對有種特別喜歡閃子彈的ai
玩聯邦劇情hard第三關碰到火神 三機都拿小機槍站三角形開齊射
硬是讓艾利克在中間閃了20秒之後血被磨光=.=
指令不能單獨下達我也覺得很可惜
因為我也是特地培育一個射擊一個格鬥的 結果搞得格鬥的還是要帶把槍
如果可以分開下的話單人模式會有趣一點 尤其是在月面無限掃討撿光劍的時候....
: : 線上模式對陌生人不太友善XD
: : 上線之後搜尋房間的模式很兩光
: : 搜尋條件只有少少的兩種
: : 也不能選擇排序方式
: : 有幾次搜尋出來一整排不是"SOLO"就是"1/4[3]"(邀請三位朋友)
: : 之類的結果 看了真的會吐血
: : 不過相對的如果是朋友邀朋友就很快
: : 寄一封邀請函 朋友直接點選加入就可以連進房間了~
: 線上模式基本上搜尋房間我是完全不用
: 除了只能搜尋"協力or對戰" "有麥or無麥"外
: 列出來的房間資訊沒有顯示任務名 導致你得一間一間進去看
: 偏偏每次進房 出房 換頁 從新搜尋 都要等超久(不知道日本當地網路是否也這樣)
: 可惜沒有做好的感覺又再次浮現...
: p.s 線上hell模式 很多關卡沒有玩家隊友的話 很難一個人過
: 可是因為搜尋房間設計的很爛 M群又不一定找的到人陪你打某些組件
: 只好買作弊槍(吉翁光束機槍)自己打...
: 但作弊槍又太威了 玩到最後會很無聊 一直啾啾啾啾 啾到底 orz
搜尋功能很爛 超久就算了 還有連日本都會發生的不能進房的bug 絕對是設計不良
而且我覺得這款遊戲最大的缺點就是要刷素材
劇情模式短然後用這種方式增加耐玩度個人覺得很糟糕(雖說我聯邦跟傭兵也都准將了..
不過對於喜歡協力不喜歡對戰的玩家也算優點啦 找隊友打大薩姆的感覺比僚機好多了
尤其是還有那個不知道什麼時候才會開放的免費任務dlc
光束機槍也只能對ai作弊啊 刷素材無聊也沒辦法 想有趣一點就是找對戰了吧
最大的問題還是這個需要看人品撿道具的設定....
偏偏這代又沒有評價制 如果是高難度評價換必拿到零件我還比較甘願一點
不過玩這遊戲之後我的psn好友也多了很多就是
像聯邦刷cap+2往山頂無限急行的時候就會覺得有隊友真好(嘆
: : 大致上就這樣~最近新的下載內容也快出來了
: : 我決定把PS3搬回家裡上網啦~
: : 目標是刷到全套NT-1武器XD
: 另外還有一些小地方 例如光劍拔出後背上推進器還是兩把劍柄插著 之類的
: 可惜不是一個完成度很高的作品 不過還是很好玩啦XD
: 另外血尿抱怨
: 傭兵沒辦法用雪莉!!!(我想要帶兩隻女隊友阿~~~O_Q)
: 自由模式是無臉男!!!(看起來像雜魚的感覺 XD)
: 以上是玩到現在的感想 有錯請指正...
我也想要兩個女隊員QQ 既然都傭兵了 難道製作小組連這點都沒想到嗎....
完成度不是很高 不過看看目前這世代主機上的鋼彈遊戲....
說了一堆缺點我還是覺得這遊戲很好玩就是
其實素材收集差不多就可以考慮開始玩對戰了啦
不然誰知道過了幾個月之後線上會剩多少人 能把握有樂趣的時候就多把握啦
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