Re: [問題] 關於取景器的問題
※ 引述《namdas (離)》之銘言:
: 一般畫面在描寫駕駛艙螢幕的時候
: 幾乎沒有拍到沒有MS的"手" 也沒有MS其他部位
: 我看過一種說法是:駕駛艙的螢幕顯示內容並不是直接由取景器而來
: 而是取景器畫面與其它系統綜合運算後的近真虛擬畫面
: 這樣一來在近戰的時候 當敵人的近身武器砍過來的時候
: 駕駛員要如何判斷"自己機體MS的手" 要如何因應敵人的攻擊角度作阻檔或反擊動作?
: 又例如是熊爸駕駛鐵人式要拔起EXIA的頭的動作
: 如何能用"看不見手"的虛擬螢幕 做精準的攻擊動作.....之類的
MS駕駛艙全周天展示出來的畫面是機上所有感應器的集合資訊,
然後再經由主電腦畫出來的即時CG.
這是Z鋼彈開始就用的公式設定.
如果是傳統的三/多螢幕式,那就只是機體主/副攝影機的實景畫面.
然後MS的操作很大一部分是自動化的,
像是檢起東西的動作駕駛只需要用苦力帽標定那個物體,
MS的手就會去作"抓起"的這個動作.
但是如果不是初期OS就有的基本動作,
駕駛就要花大量的時間讓座機的電腦學會這個動作以及駕駛的個人習慣,
例如說使用近戰兵器的格鬥戰駕駛喜歡用反手刀或者回天劍舞之類的招式的話
就需要駕駛上機拿著鐵棒實際跟別架打到電腦學會為止XD
之後只要面對同樣的狀況,駕駛就可以專心的控制機體移動,
剩下使用招式的相關部分就全部由OS代勞.
機體動作模組的各種動作來源到了OO還是這樣設定的,
所以熊爸可能常常拔他底下部下的頭所以座機的電腦會學會這個動作XD
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