Re: 00-Raiser的功用
※ 引述《henryyeh0731 (宅男!!(指))》之銘言:
: 打個簡單得比方
: O-raizer有點類似當初SS的"加速卡"這樣的存在吧
: 原本的SS因為系統記憶體不足,所以執行某些吃重的遊戲時效能會不盡理想
: 而加速卡的功能就是提供額外的記憶體來作暫存的動作
: 因此把O-raizer當作是外掛電容或許就可以解釋了
前面問到的是「不管是火器還是電容還是散熱板,為什麼不一開始就裝進去」
(以前的主機板要插顯卡網卡音效卡介面卡有的沒的一堆,現在還不是通通All in One)
這主要還是因應00鋼彈獨有的動力系統設計的
因為小型化技術有限,「一開始就裝進去」有可能讓00變的比肥肥還肥
尤其又考慮到它的動力輸出是y=x^2而不是y=x,高功率跟低功率輸出差太多
能負荷高功率運作的增裝機件在低功率的時候反而變成沒有用的呆重
所以順勢設計成有獨立行動能力的單元
00"發功"完虛累累的情況下就拆開減輕質量,也有利於分別回收
: 原本的雙爐系統會有這樣的粒子量或許是設計者始料未及的
: 所以OO無法承受TA產生出來得過量粒子(超出負荷就通通排掉了,有點類似當初O鋼蛋那樣
: 而加掛個外掛電容就可以讓粒子得以暫存另謀它用
: 而TA本身恐怕就是超頻以及一口氣排出大量粒子
: 整個機體紅通通的應該也很火熱吧XD
: 所以也要順便搭載冷卻系統...然後想說電容+冷卻直接掛在OO上又有點蠢
: 所以一不做二不休乾脆做成戰機多出來的空間當軍火庫還可以順便賣模型
: 你升官我發財大家開香檳這樣...="=
0強化戰機是GN典籍戰機與GN武裝堡壘的發展型,才會殘留相對應的特徵
Sefer的區塊數是4塊,Raiser簡化為3塊,Armor是一體成型
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其實這根本就是個讓沙慈使用"殘彈數1的那招"的陰謀( ′-`)y-~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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