Re: [心得] "重力戰線之陸上的王者 前進!"觀後感 …
※ 引述《ssdancer (Love Shuffle)》之銘言:
: 個人覺得這次的重力戰線
: 比起前兩作默示錄跟一年戰爭秘錄
: 劇情真的很薄弱 幾乎都是一場主戰就結束了
: 對於當話主角的刻畫有一種草草了事的感覺
: 對照砲擊長大叔 鬥狼大叔 漁夫大叔(!?) 茲達帥氣大叔(!?)
: 真的會覺得吉翁的大叔才是真的有軍人魂的大叔啊
: 聯邦方大叔都只顧著沉浸在正妹的溫柔鄉當中 (!?)
: 還有不得不提某些臉部特寫
: 真的會讓我一直聯想到"落跑雞"裡面的黏土人
場景移到地球上應是導致你所謂草草了事的一個原因,沒大規
模宇宙戰當底。況且,一戰祕錄跟默示錄的劇情推進主要是依附在
各場大戰。一話背景是不列顛作戰與魯姆會戰,二話背景是地球侵
攻作戰;而三話背景是奧迪賽作戰,吉翁軍在地球的潰敗。四話(
或說默一話)背景是大鍵琴作戰,連邦把賓松計畫組建的船艦打上
太空。五話背景是索羅門攻略戰,接著連六話的背景星一號作戰(
阿巴空攻略戰)。簡單講,IGLOO-1每一話背後都有一個一年戰爭史
的關鍵點在支撐,祕錄講吉翁軍的高峰與高峰結束,默示錄講連邦
軍的高峰與戰爭尾聲。
反之,重力戰線目前演了兩話,但背景仍都是吉翁軍的"地球
侵攻作戰",而且重力戰線很可能不會演什麼宇宙戰。所以以連邦
人物為主角的重力戰線,在歷史脈絡的氣勢上本就落一戰祕錄、默
示錄一大截。個人認為這不是I2企劃上的問題,而是故意製造區隔
。在大場面的戰役中呈現一小群無奈者的心聲已在I1玩過,若同樣
架構I2再玩一遍,愛好者應該會幹翻。I2可能是主打衝突戰,當然
遲早會有個大戰,期待奧迪賽作戰吧~
其次,在貫穿各話的部份,I1跟I2都採日劇-都會劇模式(或說
OVA模式)。不像台韓劇重視線,甚至有些日劇的各話其實已近乎獨
立劇情。支線明顯而主線隱諱,直到最後一話主線才會爆出來。I1
的演出方式很簡單明瞭,就是以一個人(May)、一群人(執行測試任
務的人,或說在那艘爛船上的人),以一次又一次的任務來串。而
I2的貫穿方式目前仍不明朗,貫場者有可能是派屬下去執行死亡任
務的少校,或是前面不少人認為的以死神做貫場。演出模式是某個
心理上有缺陷的連邦軍人,執著地想要達成某種目的。在過程中以
至當目標完成時,會自認為自己就是死神。然後在這樣的頂點陣亡
。
I2的呈現方式應是受I1劇情啟發。I1主角May本身就是個死神
,最後一話May親自上陣且活著歸艦,象徵超越(自認為是)死神的
宿命。I2有意加深刻畫這條線,所以才常讓人物出現驚恐、猙獰面
孔,以此表達戰場經驗對人類內在的傷害與衝擊。I2的結局大概也
是會超越死神(或說跳脫以狂妄自大之行為或心理、以打倒殺害某
人來視為個人戰勝死亡)作結,譬如流露關懷心、求生慾望、懷抱
希望等,以笑容取代不成熟的憤恨與殺戮。而那時,令人恐懼的死
神就消失了,蛻變成迎接死者的Valkyrie(或說天使)。
我覺得I2不如之前批評的那麼糟,至少畫面比I1好多了,而且
應該會頗對軍武控、偏好小衝突戰,以及喜歡看以小搏大者(傘兵
守點對抗戰車或大軍強攻這類)的胃口。
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