Re: [心得] "重力戰線之陸上的王者 前進!"觀後感 …

看板GUNDAM作者 (溶在咖啡裡的糖粉)時間15年前 (2009/01/30 20:29), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《ssdancer (Love Shuffle)》之銘言: : 個人覺得這次的重力戰線 : 比起前兩作默示錄跟一年戰爭秘錄 : 劇情真的很薄弱 幾乎都是一場主戰就結束了 : 對於當話主角的刻畫有一種草草了事的感覺 : 對照砲擊長大叔 鬥狼大叔 漁夫大叔(!?) 茲達帥氣大叔(!?) : 真的會覺得吉翁的大叔才是真的有軍人魂的大叔啊 : 聯邦方大叔都只顧著沉浸在正妹的溫柔鄉當中 (!?) : 還有不得不提某些臉部特寫 : 真的會讓我一直聯想到"落跑雞"裡面的黏土人 場景移到地球上應是導致你所謂草草了事的一個原因,沒大規 模宇宙戰當底。況且,一戰祕錄跟默示錄的劇情推進主要是依附在 各場大戰。一話背景是不列顛作戰與魯姆會戰,二話背景是地球侵 攻作戰;而三話背景是奧迪賽作戰,吉翁軍在地球的潰敗。四話( 或說默一話)背景是大鍵琴作戰,連邦把賓松計畫組建的船艦打上 太空。五話背景是索羅門攻略戰,接著連六話的背景星一號作戰( 阿巴空攻略戰)。簡單講,IGLOO-1每一話背後都有一個一年戰爭史 的關鍵點在支撐,祕錄講吉翁軍的高峰與高峰結束,默示錄講連邦 軍的高峰與戰爭尾聲。 反之,重力戰線目前演了兩話,但背景仍都是吉翁軍的"地球 侵攻作戰",而且重力戰線很可能不會演什麼宇宙戰。所以以連邦 人物為主角的重力戰線,在歷史脈絡的氣勢上本就落一戰祕錄、默 示錄一大截。個人認為這不是I2企劃上的問題,而是故意製造區隔 。在大場面的戰役中呈現一小群無奈者的心聲已在I1玩過,若同樣 架構I2再玩一遍,愛好者應該會幹翻。I2可能是主打衝突戰,當然 遲早會有個大戰,期待奧迪賽作戰吧~ 其次,在貫穿各話的部份,I1跟I2都採日劇-都會劇模式(或說 OVA模式)。不像台韓劇重視線,甚至有些日劇的各話其實已近乎獨 立劇情。支線明顯而主線隱諱,直到最後一話主線才會爆出來。I1 的演出方式很簡單明瞭,就是以一個人(May)、一群人(執行測試任 務的人,或說在那艘爛船上的人),以一次又一次的任務來串。而 I2的貫穿方式目前仍不明朗,貫場者有可能是派屬下去執行死亡任 務的少校,或是前面不少人認為的以死神做貫場。演出模式是某個 心理上有缺陷的連邦軍人,執著地想要達成某種目的。在過程中以 至當目標完成時,會自認為自己就是死神。然後在這樣的頂點陣亡 。 I2的呈現方式應是受I1劇情啟發。I1主角May本身就是個死神 ,最後一話May親自上陣且活著歸艦,象徵超越(自認為是)死神的 宿命。I2有意加深刻畫這條線,所以才常讓人物出現驚恐、猙獰面 孔,以此表達戰場經驗對人類內在的傷害與衝擊。I2的結局大概也 是會超越死神(或說跳脫以狂妄自大之行為或心理、以打倒殺害某 人來視為個人戰勝死亡)作結,譬如流露關懷心、求生慾望、懷抱 希望等,以笑容取代不成熟的憤恨與殺戮。而那時,令人恐懼的死 神就消失了,蛻變成迎接死者的Valkyrie(或說天使)。 我覺得I2不如之前批評的那麼糟,至少畫面比I1好多了,而且 應該會頗對軍武控、偏好小衝突戰,以及喜歡看以小搏大者(傘兵 守點對抗戰車或大軍強攻這類)的胃口。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.23.144 ※ 編輯: poety 來自: 125.225.23.144 (01/30 20:33)

01/30 22:09, , 1F
敗筆就是每話都要去鋪陳與死神的關連性 如此時間就用掉一半了
01/30 22:09, 1F

01/31 10:04, , 2F
可是我覺得那個死神的設定真的有點多餘耶,拿那些鋪陳
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01/31 10:05, , 3F
與死神的關聯性的時間去多做一些戰術的描寫不是更好
01/31 10:05, 3F

01/31 13:38, , 4F
副議..第二話的聯邦軍攻勢很明顯有組建起來 劇情是慢慢
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01/31 13:38, , 5F
上去的
01/31 13:38, 5F

02/01 21:48, , 6F
我覺得跟大戰的關連性開始連結起來了耶,只是這次這2集不像
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02/01 21:49, , 7F
第一部一樣跟大事件做直接連結
02/01 21:49, 7F

02/02 01:29, , 8F
推薦這篇
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03/18 16:53, , 9F
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05/28 19:25, , 10F
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