[轉錄][鋼無2]F91-真鋼彈無雙之路
※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板]
作者: andomasaki (滾來滾去XD) 看板: Sangokumusou
標題: [鋼無2]F91-真鋼彈無雙之路
時間: Sat Dec 27 05:14:06 2008
剛發售沒多久,來寫點心得試試看:3
本作在這次機體上的改變算頗大,而且也新增了不少好用的機體
最近比較熱門的大概就是nu鋼彈吧,前面有大大提供了衝關卡
的好方法,加上nu鋼彈也擁有爆血力十足的C6,還有清場速
度極快的C4,讓很多人愛不釋手
但是今天我要推薦的是F91,個人以為這台機體才是闖最高難
度還可以游刃有餘的機體,當然推薦這台機體和本人在巴哈的I
D是完全無關的XD
廢話結束,開始切入正題,先來影片
F91的真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
http://tw.youtube.com/watch?v=eI4uMo0i14k&fmt=18
http://tw.youtube.com/watch?v=CQKIhKeOWXU&fmt=18
影片有點長,所以將速度提升了1、2倍,讓節奏快了些,主要是
讓觀看者不會太快膩
注意!以下文章很長
招式:
C1:普通的雷射槍攻擊,若不是搭配精準射擊和ヘッドショット
這種專門清場的用法,基本上是用不太到此招。
C2:丟出盾牌後以雷射槍引爆,有崩防效果,只是出招不快,且
不好命中,或者是說即使命中了盾牌也會把敵人打的有點遠
,導致追擊不易,人物等級不高機體招術不多時可以拿來撐
點場面,後期C5C6出來時就幾乎沒使用必要了。
C3:F91清場的靈魂技,不但有強制貫通效果,射程也異常遠
之外,還有與特效還要大不少的橫向判定,在據點中對MS
群使用,即使是最高難度也可以很快的降低敵人據點的耐久
度,內建的殺傷力也很大,強力推薦此招。
C4:拿出兩把光劍轉圈向前突進,很忠實原作的把出招方式做出
來,不過除了稍微感動一下之外就沒特別感覺了。
突進的距離沒有很大,速度也沒有很快,全部命中的殺傷力
也沒有比C3來的高,說真的也和C2一樣,前期無招可以
拿來撐場面,不過實用度到是比C2高一點點
C5:F91靈魂技之二,光劍插入敵人後帶著敵人往上飛,是空
中combo的關鍵起始技,殺傷力沒有很大,速度也普普
,但關鍵點在於此招是投擲技,這意味著敵人就算防禦也只
能乖乖的被F91插到天空,不但是投技又是combo起
始技,擁有這樣優勢的機體其實並沒有很多
C6:F91靈魂技之三,C3攻擊的三連發,清理大量敵人相當
的好用,只是要到C6才出,可以考慮是否有被敵人中斷的
危機,拿來當C3的輔助就好
蓄力攻擊:往前衝刺使出二連斬,由於衝刺的距離比起其他機體的
攻擊都還要來的長些,所以反而還要花點時間算一下距離來
攻擊敵人,站太近反而會衝過頭的XD
SP:小浮空後對敵人連續斬擊,殺傷力普普,主要是SP後的附
加分身效果可以提升很高的戰力
空中SP:範圍頗大的加濃砲,其實有這種攻擊方式的機體還不少
不過持續傷害的時間到是還勝過不少機體,空中連續com
bo後如果敵人快要掛了就以這招當漂亮的結尾技吧
協力SP:連續的雷射攻擊,很普通的出招方式,卻能很穩定的給
對手極大的傷害,而這招最大的賣點是在結尾技之前絕對不
會讓對手倒地,這在hard難度下敵人總是可以隨時隨地
在很不可思議的角度和打點下受身閃過的設定來說是很重要
的寶物,不會浮空的設定讓對手連受身的機會都沒有,而且
使用完畢後一樣有一段時間的分身效果。
如果已經有學到オーバードライブ這個技能,建議就常駐吧
,此招的功用是可以把普通SP變化成協力SP
(衝刺攻擊基本上都大同小異,就不另外介紹)
實戰:
這邊主要以偏向或Extra這種強制hard的關卡,或是非此
模式但星數也較高的hard模式等比較進階的關卡來做心得討論
,在這之外較普通或難度較低的關卡就請各位玩家自行摸索,畢竟
這次可以裝備的技能蠻多樣化的,一般的關卡就不要被太制式配法
給綁死,多多嘗試其他的吧!以下將歸類三大點來介紹。
一、人物技能與機體改造技能:
這邊只先列出比較推薦的技能,等到第二點高難度關卡實戰對策的
部分再一併講解使用這些技能的原因
人物技能:
ヒートアップ:combo數越多殺傷力越高
闘争本能:防禦降低1、5倍,但是有鋼體效果(不會被打倒)
オーバードライブ:一個人也可以施展協力無雙
機體技能:
零距離射撃:距離敵人越近使用射擊招術殺傷力越高
チェイスドライブ:空中衝刺殺傷力提高
スナイプ:除C1外,射擊技能隨機發動會心一擊
エアマスター:給予在空中的敵人較大的傷害(好像是這樣寫?)
ミノフスキードライブ:衝刺所消耗的耐久降低
機體後補技能:
アーマーゲイン:攻擊時一定機率吸取敵人體力
二、高難度關卡對策
平常以C3累積無雙+清除據點,配合スナイプ的技能可以大幅提
高清場速度,如果打到敵人有閃出一陣紫色的特效那就是此技能的
效果,小兵會一擊殺。
在高難度底下,黏著性不高的無雙很容易才在空中打到敵人幾下就
被閃過,這時配合オーバードライブ使用協力SP就可以完全避免
這個問題,被釘在地板上的敵人是完全沒有受身的機會,然後再配
合零距離射撃,可以把此招的殺傷力發揮到極限
90%以上的機體在面對高難度關卡所遇到的問題就是「無法大量
的成立空中combo。」往往打個一兩輪,甚至一輪都還沒打完
,更甚至才剛要取消衝刺就會被敵人閃掉,但一旦發動分身的F9
1,大部分情況都還是可以完整接完全部的空中combo,因為
分身攻擊加大了敵人的硬直時間,變的更不容易受身。
所以,以下就是F91對付敵將的無敵連鎖:
1、開頭先防禦,等敵將出招露出破綻時以オーバードライブ效果發動
協力SP
2、SP後開啟分身效果,以鬥爭本能的鋼體效果掩護C5出招,再次
強調C5是投技,範圍內敵人一定中招,不管對手是攻擊防禦還是
在空中。
3、ミノフスキードライブ不僅僅是趕路時可以降低推進器消耗量,更
可以提升衝刺取消的次數。
4、配合分身狀態下hit數兩倍,所以ヒートアップ可以很輕易發揮
效果,破百連段有如家常便飯。
5、再配合エアマスター和チェイスドライブ可以讓空中攻擊和衝刺攻
擊的殺傷力提高。
6、再再配合衝刺後的雷射攻擊,零距離射撃和スナイプ都可以給予加
乘傷害。
7、當推進器的能量快要見底時,分身的效果也剛好結束,剛剛的連段
可以再讓自己有兩顆SP以上的存量,可以視敵人血量以空中SP
當結尾,或者落到地面上重複1的步驟。
在這個連鎖中會遇到幾個問題
1、若對手是總大將,很可能在空中接完2~3輪的combo就會閃
掉,非總大將偶爾也會,但除非是自己取消衝刺的太慢,不過即使
如此,和一般機體的空中combo比起來,也算安定相當多了。
2、若對手是總大將,而且還是武者鋼彈(對,我就是在說真鋼彈無雙
最後關卡的那兩隻),那不管有沒有分身,第一輪combo後還
是馬上就會被閃掉,所以在空中打完三下就趕快閃了,不要用打兩
下+雷射槍的攻擊方式,影片中可以看到用這種打法打兩隻武者鋼
彈幾乎都沒得手
3、最大的不安定因素是鬥爭本能,因為硬食對方攻擊導致很容易發生
鍔迫,失敗的下場通常都是GAME OVER,即使成功分身的
發動時間也頂多只能接一輪空中combo,所以此招雖然是掩護
C5出招和C3清場時不被中斷,但請當作輔助就好,不要太依賴
,主要以前面幾下普攻揮空,C技出來時一口氣衝進去,降低鍔迫
機率,這點在影片中也可以看到。
4、如果對高難度關卡沒什麼自信但是又很想挑戰的,可以把チェイス
ドライブ或エアマスター替換成備用技アーマーゲイン
三、大型MS對策:
F91對付大型MS基本上與一般機體無異,都是先用蓄力攻擊把
敵人打出破綻後再用SP技一口氣削除對方的血量,只是F91要
比其他機體多注意幾點事情
1、如上面所介紹,F91蓄力攻擊的衝刺有點遠,太貼近反而會衝過
頭。
2、大型MS倒地後盡可能以空中SP作追擊,因為無論是SP或協力
SP,以單位時間內可以給予的傷害來講都不及空中SP。
3、續上點,如果真的不小心放出SP或是協力SP,會有一段時間有
分身效果,雖然這效果也會加註於蓄力攻擊上,但是重點是在這段
期間內的蓄力攻擊完全無法給予敵人後仰效果,在此刻的分身效果
反而將會完全大減F91的戰力。
4、若大型MS倒地卻無任何SP(或想保留存到LV3在釋放)的情
況,可以改以C6來追擊,殺傷力也不錯。
F91在小兵戰以及據點戰絕對不是最快也是最強,但面對敵將時我想
再無第二架機體可以超越他的戰鬥能力。
畢竟大家都知道的nu鋼彈的C6爆血技在此篇心得的關卡難度前提之
下幾乎毫無機會使用,反而更讓敵人到處亂竄,打得更加辛苦。
漫長的心得到此結束,感謝各位觀看。
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