Re: [問題] 關於SD鋼彈G戰魂

看板GUNDAM作者 (夢中的帳號)時間16年前 (2008/07/02 00:07), 編輯推噓4(406)
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(來賺p幣) 我之前只玩掌機上的鋼彈超世代(大力推薦NDS的鋼彈超世代DS) 一開始對戰魂也玩不上手(GGF則是玩到一半放棄) 總之這款遊戲雖然好玩 要上手的門檻卻稍高了 全破後的上手心得是: 1.戰略 a.初期不宜一關接一關照順序打 應該在各個劇本的第一關挑戰看看 理論上 初期狀態穩扎穩打下 應該可以過0079前兩關 MS IGLOO前兩關 08MS小隊全部 藍色戰慄第一關 技巧好一點的話 鋼彈戰記全部 0080全部 也都有可能過的 (至於 初剛第四關 藍色戰慄第二關 閃光~宇宙的盡頭第二關 初期幾乎過不了) b.可以在同一關多過幾次 盡量利用援護攻擊把哈囉點數升到金色 金色就可以取得新的角色 逐漸解決早期駕駛員不足的窘境 2.戰鬥 a.因為每打爆一架機體就能再攻擊一次 所以應該儘可能把攻擊集中在我方回合中 敵方回合時 盡量迴避或防禦即可 b.初期拿到的機體 大多數的電力很拮据 因此小隊不要離母艦太遠 同時 為了方便回母艦 出擊機體的移動能力及地形適性很重要 在地球上能飛的機體非常佔便宜 不能飛註定難以搶經驗值 c.戰艦是很強的肉盾 可以開到前面擋敵人的攻擊 但盡量少讓戰艦攻擊小兵 這會搶走其他機體升級的經驗值 3.金錢花用 a.初期雖然缺人 但花錢購買志願兵是浪費錢的舉動 b.建議優先生產宇宙和地球都能用的泛用機 使原創隊伍達到出擊數上限(5機) 當然你也可以用外面捕獲的機體來填充 (只是薩克I實在有夠難用...) c.存到65000後 買下空間高達8格的原創戰艦 讓出擊數上限提升為9機 (此時才有充分實力過初剛第四關) 4.機體建議 a.雖然一開始就有的幾架機體電力很充足 然而一旦將鳳凰鋼彈改造成初代鋼彈後 不但電力減少 甚至不能飛了 因此 初期的三架只要有一架改成初代鋼彈即可 其餘兩架暫時不要改造 把它們作為隊長機 or Master Unit比較好 b.鳳凰鋼彈+龍捲風鋼彈 可以設計成哈囉 生產一架要價十萬 然而它的電力以及破壞力皆是初期最強 只要生產出這架 將他作為Master Unit 整個一年戰爭篇都可以簡單過關了 (初剛第四關是唯一的例外) c.由於傷害計算公式不公平 導致實彈系的武器擁有明顯優勢 挑選機體時 可以考慮優先使用具有實彈系武器的機體 ex:ZZ豋場的 卡沙D & 茲薩 都是早期的好用機體(用卡沙C往上改造就有了) 所以 具有飛彈的V2鋼彈比起全武裝V2更強悍.....(汗) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.59.180 ※ 編輯: Maiyo 來自: 218.161.59.180 (07/02 00:15)

07/02 00:25, , 1F
謝謝您的指導^^
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07/02 00:33, , 2F
對了 初期的三隻零式還有鋼彈建議往上繼續改嗎?
07/02 00:33, 2F
遊戲一開始是 鳳凰零式x1 龍捲風x2 其中兩架改到鳳凰即可停止 另一架就隨自己的喜好繼續改造吧

07/02 10:30, , 3F
其實 一關接著一關打才是王道啊...
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看個人啦 我是覺得分劇本打很沒有fu
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所以就直接按照順序打了 其實只要能夠活用支援
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過關就不難 一開始多培養鳳凰鋼彈(我用了3隻)
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就可以準備衝初鋼白金的阿姆羅了 然後就可以更加利用ACE
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我的意思是 只要能夠先衝到阿姆羅 其實多利用支援 都不難
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07/02 10:34, , 9F
何況如果有衝到阿姆羅 等於夏亞也拿到手 兩個ACE在手啊!!
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逆夏的阿姆羅和夏亞難衝啊
07/02 11:46, 10F
※ 編輯: Maiyo 來自: 61.229.232.128 (07/02 13:10)
文章代碼(AID): #18QbOm1j (GUNDAM)
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