Re: [問題] 請問關於鋼彈OO ~~
※ 引述《alexroc (Alex)》之銘言:
: OO剛放出預告的時候我也不看好,覺得又是鋼彈戰隊的老梗
: 而且機設越來越像玩具的感覺了。但是撥出之後好像大家的反應倒是滿不錯的
: 那麼我可以期待OO嗎 ?_?
先小小訂正一下,是00(零零),不是OO(歐歐)
我自己是從00的staff公布後就開始覺得應該會不錯的
人設高河:
光是她做人設我就會想看看第一集畫得怎麼樣
(身為快30的阿嬸,她早期的漫畫是我的青春回憶XD)
導演水島:
鋼鍊後半段雖然暴走,但原創故事的話不會那麼糟
腳本黑田:
看過的幾個他主筆的劇本都剛好很合我的胃口
所以雖然一開始人設機設讓很多人抱怨
我還是小小的期待,反正水島+黑田,再怎麼樣也不會比種命差(爆)
再來,說一下個人覺得00好的部分
1.把時間設定在AD世紀:
如果要詳細地描寫國際政治問題,
將故事背景放在我們熟悉的現實世界的確是比較方便的
這樣一來不用花太多篇幅解釋三大同盟,我們也是可以用現實中的知識,
一下子就可以了解UNION=美帝當家、人革=中國獨大、AEU為什麼是議會形式
進而,在描寫政治角力時,可以比架空背景描寫得更詳細
當然這種做法做得不好的話成果會比架空世界糟很多
但目前為止這個設定發揮得很不錯
2.量產機機設:
這之前就有很多板友說過了
雖然乍看之下人革的醜到爆炸、UNION和AEU的一點都不鋼彈
但是放在AD世紀這個背景之下倒是很符合現實
人革的機體以地面為主力,注重實用性不求設計感,厚實的樣子很有現實的軍武感
AEU是抄UNION所以略過
UNION的FLAG是空戰為主,造形流線有F-22戰機感(次世代肥肥的逆蹤機就先別提了)
這種依國家別做出的機設設定在鋼彈系列裡是新元素
3.鋼彈機設:
這也有不少板友說過了,以往的鋼彈都是全方位萬能機體
00的鋼彈則是比較按照現實的軍武概念設計的
EXIA是四機裡性能較平均的,但因為傻那沒點射擊所以只能打近身戰
Dynames是狙擊型、Kyrios是一擊離脫型、Virtue是重裝甲型
皇在指示作戰時會依任務內容、機體特性來給擬定計畫
鋼彈們有時也必需合作才好順利完成任務
這些鋼彈因為比三同盟的機體先進,所以在和三同盟作戰時可以稍微充當一下萬能機
但也只是稍微,如果無視機體特性硬要放無雙,被打趴也不是不可能
4.平衡性-機體方面:
因為第三點,這代的鋼彈不能放無雙,所以顯出戰術的重要
三大同盟雖然在機體上贏不了鋼彈
但只要關於鋼彈的情報夠多,加上肯花錢的話
以龐大資源、好的戰術來打物量戰,戰勝鋼彈並非不可能
而事實上在第15話,鋼彈差一點就全滅
如果不是半路殺出新鋼彈,那地球方面是大勝的
那麼新的鋼彈就很威嗎?倒也不見得
這三隻一開始是贏在奇襲、相關情報不夠(原有的四隻一開始也是)
根據後面的劇透,有人洩漏了CB情報後,這三隻也一樣是被壓著打的
5.平衡性-駕駛方面:
00的鋼彈威在機體性能,但光論駕駛能力,傻那的師父也說過了,普普通通
這個設定也增加了相當的可看性
鋼彈大師們雖然也是受過模擬戰訓練,但能力比不上真正在戰場打過仗的ACE
傻那被熊叔拔過頭、被師父笑過
最新這話的哈姆凌駕了阿修羅,用FLAG砍掉了EINS一臂
這是很紮實的駕駛功力,怎麼看就是熱血啊
上次讓我有「人(量產機)居然可以逆天(鋼彈)」這種熱血感的,是0080的巴尼
6.細節:
熊叔推隕石(誤)的方式、阿雷跟殖民地的旋轉同步並且始用實彈武器…
之類的小地方,明明也可以混過去不提,不過00很好心的讓觀眾長知識
另外板上有很多合理化魔人的文章
其實有很多部分我覺得是製作時就有想好的,只是觀眾不一定有發現
這些合理化文章可以幫助我們了解00在細節上是很用心的
(當然還是有莫名奇妙的部分啦,例如傻那跳海那段……= =a)
7.劇情:
00的劇情是小火慢燉
一開始不熱血也不激烈,但看久了爆點就慢慢出來
沙慈和露意絲每集必放的看似跟劇情無關的閃光讓觀眾嫌煩
可是露意絲真的出事了觀眾反而覺得好可憐
哈姆一開始看起來只是個變態,但單挑EINS這段,不覺得他是真男人的應該不多吧?
其它的劇情,因為現在故事也還不到一半,所以目前沒法多說什麼
不過看之後的捏它,嫌00一開始不熱血的應該可以回頭看看
便當店生意做那麼大,要不熱血不狗血也難XD
是說這代的鋼彈原本就是以暴制暴的恐怖分子組織,得以善終才比較奇怪吧XD
綜合以上各點
我個人認為00是個相當紮實的作品
看了是不會有損失的
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