Re: [心得] G世紀戰魂心得
※ 引述《heerodream (我想當壞人)》之銘言:
: PS2主機上出的G世代系列
: 個人認為這片是最佳作
: 有回到PS時代那款堪稱經典GGF的感覺
: 這代玩起來 比起GGF 難度有變高的感覺
: 幾點心得:
: 1.錢變難賺許多 捕獲機體賣掉 賣不到多少錢...
: 一堆強機和戰艦又超貴的...
: 2.多了OP零件可拆卸 以前裝上去就拔不下來了..
: OP裝的好會使難度下降許多
: 3.可以使用原作故事角色 以前只能雇用用個一場
: 現在可以納入部隊練上去...
: 不過個人偏好原創角色
: 以前幾個強的角色 現在還是被設定很強
: 比如 黃髮女艾莉亞 長髮男馬克...
: 個人認為這款遊戲要按照時代順序慢慢玩上去才好玩..
: 拿HI-NU或V2鋼彈來屠殺小飛機或戰車..
: 一台MASTER UNIT就屠殺全場...玩起來樂趣會少許多
: 我還是喜歡看到時代的眼淚..
: 目前剛破完初代鋼彈 正在破第二個劇本...
: 拿鳳凰鋼彈去殺小飛機就覺得有些犯規了...= =
: 也不打算練功 先破完劇情 能開發出什麼機體就開發...
: 目前最強機是鳳凰鋼彈和鋼彈NT1...
我是那種不喜歡玩機戰, 喜歡G-Generation這一系列遊戲
我從第一代玩到現在的spirits, 都覺得沒什麼適應上的問題
因為它的基本系統是沒變的
玩家的部隊融入原創的作品中, 培養人物, 機體
機體升級, 開發新機體, 設計新的機體
以MS圖鑑達成百分百為目標, 就是我玩這款遊戲的樂趣
這一代多了一個Master機體, 可以多達七次的援護攻擊
我覺得初期可以選鳳凰鋼彈來作為Master, 再搭配一位NT駕駛
敵軍回合全部進行迴避, 然後盡量將機組送到Master機組旁援護攻擊
如果都可以達成每一次都有七機體作援護的話
到過關的金錢應該會不少
依目前攻擊的計算方式
援護的攻擊人次越多, 增加的點數越多, 當中如果有必殺一擊也會加些微的點數
最後就是總損傷害是該機體血量的X倍, 就乘1.X倍, 最高乘以2倍
也就是損傷超過該機體血量的十倍
不喜歡慢慢過關的可以快快打....不過到後面會玩的很辛苦
這次不需要大量捕獲機體賣錢, 把你沒有的捕獲再來和別的機體設計
剩下的都用圍毆爆掉, 母艦都會有個pinpoint, 集中攻擊那點就對了
這一次完全是UC的作品, 感覺雖然少了點東西(沒有G武鬥傳熱血台詞)
不過如果要考慮這些非UC的作品加入的話, 不加入某作品越覺得怪怪的
但是某作品一加入可能不會有人想玩了
其實我覺得像W雖然非UC, 但如果加入也是很有可玩性
但可能是B社覺得很多人對某作品的怨念很深, 所以乾脆非UC都不加好了
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