Re: [閒聊] 我覺得系列作裡最好玩的就是GTA-SA了

看板GTA作者時間14年前 (2010/07/03 06:50), 編輯推噓10(10014)
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※ 引述《froglilibon (立立蹦)》之銘言: 其實當初GTA4推出之前R社說過, 他們是故意把一些稍微不切實際的元素摘掉, 一個黑人幫派小鬼開著海獵鷹在天空晃爽歸爽,但是的確有點扯XD 對我來說,比起SA,GTA4的耐玩性反而比較高。 SA的主線任務和支線任務加起來也許比較多, 但是完成了以後也不會特別的想再重複去嘗試。 GTA的一個重點-槍戰在SA的引擎下並沒有特別的刺激。 玩到最後,我只一開SA就馬上爬上屋頂開海獵鷹升空, 然後進攻空軍基地,看自己可以撐多久XD GTA4的引擎對槍戰的呈現非常的有利, 子彈打到金屬彈出的火花,留在牆壁上和車身的彈孔、 不會翻過來就爆炸的車子、中彈時的順勢倒地動作、 隨時都可以在街頭上演出一齣非常精彩的追逐槍戰。 我個人最喜歡在解毒品任務時叫狂打911,讓警察跟敵方交火; 因為AI的射擊準確度都比較低,因此我可以躲在角落錄影, 再用編輯器用各種角度和慢動作觀賞非常精采的槍戰。 或是開著直升機到屋頂上尋找狙擊點, 面對未知狙擊手的攻擊,路人多樣的反應可是非常有趣。 (可惜警察還是太厲害,要常常變換狙擊點) EFLC出來以後更是可以想像自己成為恐怖分子, 想辦法把炸彈貼在交通工具上,在街上尋找人潮最壅擠的地方引爆, (用狙擊槍在遠方監視引爆)引爆後還得逃離警方和路人的追擊! 或是任意丟在路口(美軍最頭痛的IED),看哪台倒楣的車子經過XD 總括來說,雖然豐富度減少,但時真實度大幅的提升, 讓我覺得GTA4的精采程度超越了GTASA。 : 雖然GTA-SA的畫面不如GTA4 : 可是任務都很有趣 我覺得最好玩的就是限時任務 : 很考驗駕駛技術 : GTA4幾乎沒有限時任務 : GTA-SA斯的支線任務更是多到爆 有飛機駕訓班 機車駕訓班 汽車駕訓班 腳踏車比賽 : 機車送快遞 腳踏車限時吃光球 賽車等等一大堆 : GTA4的支線任務就抓抓通緝犯和陌生人任務 賽車而已 : 不過GTA4還是有不錯的優點 : 像是可以搭計程車到想去的地方 : 解完任務自動存檔 : 死掉武器不會沒收 : 槍戰可以找掩護等等 : 希望GTA5能夠多學學聖安地列斯~ -- http://www.wretch.cc/album/album.php?id=ilyvonne&book=4 大家的啪滋... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.98.35

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我還在騎摩托車火拼跑劇情中 囧>
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看著看著又想拿出來玩了
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真實度是藉口 明明就是新引擎還沒做出那些舊功能 玩家要玩
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遊戲不是玩模擬訓練機orz
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我覺得新一代的GTA一定會朝SA模式繼續發展...
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美國人做遊戲真的很誇張...
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現在只能期待ing
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其實 TBoGT 就有點 SA 的 fu 了
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看警察跟敵人互相交火真的很有快感
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當初也是SA 才取得莫大的成功吧 ? GTA4算是退步的作品
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TBoGT那個可以貼在車上的炸彈炸完都會被通緝 很不爽
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上次我在主角家附近馬路上偷丟一顆 在跑到旁邊公寓頂
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樓往下看 等有車子經過引爆 沒想到公寓裡面的居民竟
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然跑上來揍我 很無言 都做的那麼隱密了還會被發現
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GTA4重要的缺點在PC的優化………
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是因為R*要把這些元素放在續作 科科科
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從銷量來看的話GTA4是退步,不過遊戲內很多方面都是進步
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沒玩過4玩LC,槍戰火拼部份真的進步非常大
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會往SA發展還很難說 MAFIA2比GTA4還更真實
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我大概只是打個比方而已,畢竟只有遊戲開發商才能主導
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開發方向,每一代有不同設計才會有進步
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GTA4光看到爆炸人物慢動作飛出去就值回票價了XDDDDD
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GTA4的車輛回饋感就值得了
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07/23 12:17, , 24F
我想說GTA4絕對是進步
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