[討論] 奧義改動後的反骨和追擊
不好意思,我先丟下我個人的結論:
反骨和追擊依舊是放在普攻上划算,這個更動沒有意義。
如果你的普攻和奧義都會輕易撞到上限更是如此。
當然,如果打不出普攻上限,也打不出奧義上限的反骨和追擊,
這技能該放在哪邊的取捨,所看的反骨和追擊的攻擊力增長幅度又是另外一回事。
先來看看普攻,一般狀況的攻擊上限是44萬左右。
普攻在反骨和追擊的效果下,可以打出116萬左右的原奧義上限的高傷害數值。
再來看看奧義,一般狀況的攻擊上限在這次的奧義更動後有接近170萬左右的傷害量。
奧義在反骨和追擊的效果下,則可以打出222萬左右的傷害數值。
直接看數據,我們可以得知反骨和追擊的效果下,
普攻可以打出116萬,奧義可以打出222萬左右。
……也就是說普攻要打出雙連擊才能和奧義接近持平?
……錯。
奧義新上限是170萬左右,反骨和追擊的效果下的傷害上限是222萬,
——等於反骨和追擊對奧義最大的傷害增加量是52萬左右。
普攻上限是44萬左右,反骨和追擊的效果下的傷害上限是116萬左右,
——等於反骨和追擊對普攻最大的傷害增加量是72萬左右。
普攻的狀況下,反骨和追擊單擊輸出量就贏奧義了,
更何況還有打出雙連擊,甚至是三連擊的機率?
有錯的話,請指教。
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※ 編輯: GazerLahn (114.37.160.25), 08/11/2017 16:53:13
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