[討論] 奧義改動後的反骨和追擊

看板GO_FATE作者 (雷什)時間6年前 (2017/08/11 16:50), 6年前編輯推噓6(606)
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不好意思,我先丟下我個人的結論:   反骨和追擊依舊是放在普攻上划算,這個更動沒有意義。 如果你的普攻和奧義都會輕易撞到上限更是如此。 當然,如果打不出普攻上限,也打不出奧義上限的反骨和追擊, 這技能該放在哪邊的取捨,所看的反骨和追擊的攻擊力增長幅度又是另外一回事。 先來看看普攻,一般狀況的攻擊上限是44萬左右。 普攻在反骨和追擊的效果下,可以打出116萬左右的原奧義上限的高傷害數值。 再來看看奧義,一般狀況的攻擊上限在這次的奧義更動後有接近170萬左右的傷害量。 奧義在反骨和追擊的效果下,則可以打出222萬左右的傷害數值。 直接看數據,我們可以得知反骨和追擊的效果下, 普攻可以打出116萬,奧義可以打出222萬左右。 ……也就是說普攻要打出雙連擊才能和奧義接近持平? ……錯。 奧義新上限是170萬左右,反骨和追擊的效果下的傷害上限是222萬,   ——等於反骨和追擊對奧義最大的傷害增加量是52萬左右。 普攻上限是44萬左右,反骨和追擊的效果下的傷害上限是116萬左右,   ——等於反骨和追擊對普攻最大的傷害增加量是72萬左右。 普攻的狀況下,反骨和追擊單擊輸出量就贏奧義了, 更何況還有打出雙連擊,甚至是三連擊的機率? 有錯的話,請指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.160.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1502441420.A.1D8.html ※ 編輯: GazerLahn (114.37.160.25), 08/11/2017 16:53:13

08/11 16:57, , 1F
如果有追擊效果的話二連擊就超過奧義了
08/11 16:57, 1F

08/11 16:57, , 2F
現在狀況跟以前一樣,打不到上限的才會在奧義用
08/11 16:57, 2F

08/11 16:58, , 3F
寫錯,是追加傷害效果
08/11 16:58, 3F

08/11 17:06, , 4F
救人救一半就算了 還把一堆人搞到命危需要急救w
08/11 17:06, 4F

08/11 17:10, , 5F
提問,如果說普攻只有2萬的新手呢
08/11 17:10, 5F

08/11 17:11, , 6F
真要說你普攻還有追傷可以加算下去
08/11 17:11, 6F

08/11 17:14, , 7F
就是那個追傷才讓這個更動無效
08/11 17:14, 7F

08/11 17:15, , 8F
普攻2萬還是奧義開比較好 反正都打不到上限奧義的倍率高
08/11 17:15, 8F

08/11 17:36, , 9F
當成是奧義部分是在送的就好,比普攻比不過但差距變小
08/11 17:36, 9F

08/11 17:39, , 10F
龍殺&矮子團長的追擊都比多加的傷害高QQ
08/11 17:39, 10F

08/11 18:57, , 11F
而且還不用說放奧義的所需時間大於普攻
08/11 18:57, 11F

08/12 21:15, , 12F
大部分也只有吉塔為了連擊BUFF 有奧義必要其他都是…
08/12 21:15, 12F
文章代碼(AID): #1PZM_C7O (GO_FATE)