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討論串[心得] 圍棋AI AlphaGo 之我見
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推噓25(25推 0噓 48→)留言73則,0人參與, 最新作者kafai (豬仔包 PigSonBow)時間8年前 (2016/03/13 15:30), 編輯資訊
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零、前言. 先描述一下我的棋力。我在 kgs 的帳號是只跟圍棋AI 下的,去年下到 1k,也會掉下2k,但由於時間問題,我半年沒下過,最近開出來在不熟的情況下掉到3k,我相信如果下個幾十盤可以重回2k 甚至1k。. 而我在 oro 圍棋是跟人下的,我開了一個25k 的帳號殺到上4k,再開了一個4k的
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推噓27(27推 0噓 32→)留言59則,0人參與, 最新作者fallcolor時間8年前 (2016/03/13 21:53), 編輯資訊
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想透過這篇文章順著介紹一下這次讓圍棋AI效能躍升的關鍵:機器學習(machine. learning)技術。當然現在大家對alphago的演算法背景都大致了解了,簡單說是類神經網路(neural network)與蒙的卡羅樹狀搜尋(monte carlo tree search)的組合。不過如同一些
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推噓9(9推 0噓 59→)留言68則,0人參與, 最新作者kafai (豬仔包 PigSonBow)時間8年前 (2016/03/14 13:17), 編輯資訊
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感謝f大的發文,我也是長知識了. 我得再次承認我對NN的理解太膚淺,這是我做得不好的. 一方面是因為我是做RFIC的,我沒那個能力時間把 NN 和 MCTS 的結合寫得精確. (我就只是在一月ASP-DAC做了 turorial 的 chair 聽了一整天NN,和看了那份 Nature. 寫這篇也參
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者mathbug (天堂的定義)時間8年前 (2016/03/14 16:18), 8年前編輯資訊
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1. 據說 AlphaGo用到的Neuro Network深達13層. 有任何穩定性的報告或是說明嗎?. 2. 圍棋的勝敗至少包括兩種,一種是壓著打或是完勝,另一種是反敗為勝. AlphaGo的設計應該是循著第一條路線. 問題是餵它的千萬盤訓練用人類棋譜卻包含非常多第二類棋譜. 反敗為勝的棋譜應該非
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者yamiyodare (shantotto)時間8年前 (2016/03/15 08:30), 編輯資訊
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論文裡有提到它預測的誤差. 所謂千萬盤是自我對奕, 不是人類實戰譜, 人類高手實戰譜還沒那麼多.. 看它跟小李下的棋路, 是第一種路線多? 還是第二種多?. 中間攻防輸掉是 AlphaGo 形勢判斷錯誤, 劣勢盤面還以為優勢繼續走損手.. 後來左下角的挖被吞吃, 還有點影響到左邊黑棋的死活.. 理論
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