[問題] 日本電腦圍棋大賽的硬體限制?

看板GO作者 (達)時間8年前 (2016/03/22 16:19), 8年前編輯推噓2(2015)
留言17則, 4人參與, 最新討論串1/1
最近在日本舉辦的電腦圍棋大賽 它有對各家圍棋程式使用的硬體做規範限制嗎? 查了幾篇網路新聞(中文) 沒看到相關的描述 如果不限制硬體的公平 那麼財力雄厚的團隊在比賽時 就可使用龐大的機器運算資源 這樣對沒錢的小團隊會很不公平 AI較勁也比較沒意義 thank -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.65.89.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1458634751.A.194.html ※ 編輯: dharma (210.65.89.53), 03/22/2016 16:19:43

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總覺得有點可惜,沒有趁著這波alphago的熱潮開直播講解
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網路上找得資訊也不太友善(還是是我不會搜尋@@),覺得QQ
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這倒還好吧, 當年AJA 的程式也贏過ZEN 一次, 機器也
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沒ZEN 的大啊.
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看了一下規則,可以遠端,所以就是沒有限制的意思。
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也要能設計出可以有效利用大量運算資源的方法
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就算是ZEN 開一堆機器 能提升的幅度還是有限
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演算法的本質已經決定該程式的極限大概在哪邊
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哪麼mtcs 這算法的極限在哪呢?
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要做研究才知道了 ZEN主要也是MCTS
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但是alphago又多掛了deep learning 多一層功力
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MCTS的圍棋演算法我記得paper不少 你可以找來看看
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大概對比一下就知道差不多對應到人類棋手的程度
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比較好的paper上應該會劃出約略的勝率收斂曲線
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可能就估算點的數量 深度 對比勝率的收斂圖之類的
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大概看收斂在哪邊就知道那邊是極限了 加計算力也沒用
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