[閒聊] 比目法或數子法

看板GO作者 (阿浩)時間12年前 (2011/11/18 19:26), 編輯推噓7(709)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
其實很明顯 數子法比較不會有太多爭議 但是WHY網路圍棋都是採用比目法 是數子法在執行上面有困難度嗎 還是怎樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.169.126

11/18 23:27, , 1F
是嗎...我倒覺得數目法比較公平
11/18 23:27, 1F

11/18 23:27, , 2F
所以何來的很明顯?
11/18 23:27, 2F

11/18 23:30, , 3F
太多了 盤角曲四 不提三目 上面才講到的 一手劫要補 二
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11/18 23:31, , 4F
手劫不補 數子法都可以解決
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11/18 23:37, , 5F
比目法的優勢:比較方便 也不常出錯..
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但是網路(?)就不知了 程式複雜度的問題嗎?
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11/18 23:41, , 7F
比目法有一個好處,對手要是在加補一手也作不活的地方落子,
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11/18 23:41, , 8F
就多損一目了 XD
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11/18 23:59, , 9F
比目法現實中也比較麻煩吧 一想到要留死子就覺得很囉唆....
11/18 23:59, 9F

11/19 00:00, , 10F
電腦程式 則是猜以前人先寫的是用比目法 也就沿用了 況且快
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11/19 00:01, , 11F
速點空的概念 也是從比目法得來的 兩者兼有優缺
11/19 00:01, 11F

11/19 00:08, , 12F
比起留死子 數棋子好像更麻煩一點.....
11/19 00:08, 12F

11/19 00:28, , 13F
一般棋友點空不是用比目法嗎? 數子法該如何點空?
11/19 00:28, 13F

11/19 01:15, , 14F
網路圍棋也不全是比目法,KGS上的電腦圍棋就我看到的Zen,Manyf
11/19 01:15, 14F

11/19 01:15, , 15F
ace,Aya全是用數子法
11/19 01:15, 15F

11/19 01:19, , 16F
我自己在KGS上面下棋也全是選數子法,所以執行面沒啥問題呀
11/19 01:19, 16F
文章代碼(AID): #1Ena3QT0 (GO)
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