Re: [心得] GLB 教學 Season20版

看板GLB作者 (高中!)時間15年前 (2011/02/09 13:39), 編輯推噓4(400)
留言4則, 2人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
版主本篇(第三篇)的內容最重要,但也爭議最多 不是說原PO說的不對,而是這段內容在GLB上爭議最多 Q1:什麼是好球員? LOLBAR最漂亮還是Effective Level最高? 亦或都不是?是要某些ATTR很高搭配特定AEQ? 我沒有標準答案,GLB也沒有 我認為關鍵是,一般來說好球員不論在Bar 或EL 都會很漂亮 至於球隊有沒有競爭力,在於教練的戰術,(在前提是球隊有一大票好球員的基礎下) 但這非本篇主題,不討論。 Q2:每個位置養成標準、方法、目標 一樣嗎? 答:不一樣 Q3:每個位置都要四個AEQ嗎? 答:不一定 (沒有標準答案) 工具: 1. Excel 2. ALG chart by different position,archytype 方法: 1. BOOST : 目標→球員最少達到LV72,這樣AEQ可以upgrade 10次 (SA才可以到+6) Season0 Day40創造球員, 然後Season0的Deadline boost 2~3次(這個論壇上已經有發表多篇文章,據研究boost 2次也可以到LV72) 2. Position Goal (on the base of new arcyetype) 以下數字都是 Raw ATTR. at LV72 O-Line : 98+STR BLK90+ Agi78+ ; spd65+ Vis60~70 Conf60~70 LT要特別注重 spd agi D-Line : 有不同派別,住要就是 STR AGI Spd三項 其中兩項要95+ 另外一項80+ 其餘ATTR自己搭配 LB : 門派眾多 我的心得是:既然FFUM出現的機率極低,那就放棄這個方向 以zone,run-D,cover為主的 spd(90+),tack,Vis(70~80) 為主 agi(70~80),STR(65~75)為次 sta,conf,再次 Jump再次 Blitz為主的:就是spd ,agi (all 90+)啦 搭配特定SA tack,Vis次之 CB : 我個人偏向有強大INT能力的(雖然很多論壇有很多討論) spd,agi (90+) ; Vis(80+) ; Jump(70) ; Catching, STR, Tack皆有爭議(要多高) 自己決定,試驗 S : 看是要力量派還是Man,cover為主,通常以後者占大宗 man,cover : spd 95+, Vis,agi (80+), 次: tack,jump(60~75→爭議大) 再次: STR K,P: kick,pump 100+ Conf 90, STR,Vis再次 300Flex position在此不討論 3. how to train? 目前主流是要 multi-train (4項) 但是如何開始?何時開始? 精華所在,請自行多上論壇多看文章 如同版主說的,20個seasons過去,會養球員的就是會,不會養的還是不會 一句話,多用Excel,你在還沒創球員之前就知道LV72球員會長怎樣 那表示你養的球員不會差到哪去 除非你的Goal有認知偏差 有心想玩的多看Forum,從100Flex的球員開始試驗 一次(一個位置)養兩三隻看看差別在哪 喔,雖然很殘酷,但是沒錢不要玩這個遊戲 -- t a ◥███◣╮ ╭══╮ ╭═══███ theanswer3 t a h n ◤ █╰══╯ ╰═╯ █ ◢█◣ h n e s █▌◢█ ◢ ◢ ◢ ◢█◣ █ ◥◣◥ ██◣ ╲ ̄e s w ███◤ █◢█ █ █▌█ █ ◣◥◣ ▆ █ w e █▌ ◥◤◥ █ ◥█◤ █ ◥█◤ ██◤ < \ ║ e r 3╰════════◆◤═══◆◤══════════════╯ r 3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.91.126 ※ 編輯: Dunkan 來自: 114.27.91.126 (02/09 13:39)

02/09 17:24, , 1F
沒錯,球員養成現在爭議最多,所以我不敢說是最好的
02/09 17:24, 1F

02/09 17:24, , 2F
我只能說這是我的經驗
02/09 17:24, 2F

02/09 17:24, , 3F
另外好難得有討論串(哭哭)
02/09 17:24, 3F

02/10 10:05, , 4F
上色的字好實在XD
02/10 10:05, 4F
文章代碼(AID): #1DKYYWnA (GLB)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DKYYWnA (GLB)