Re: [問題] 我的 FB 養成
※ 引述《hllmayday (人生海海)》之銘言:
: http://goallineblitz.com/game/player.pl?player_id=831155
: 這支是我養的FB
: 一開始是先衝了體力和速度部份
: 不過後來把strength blocking 也加到了都大約 30左右
: 現在有點煩惱將來該怎麼繼續分配點數
: 板上關於 FB的養成討論也較少 > <
: 板友們可以幫忙給點意見嗎
: 感謝
我自己的感覺是,目前的主流練法是先把單項重要的能力衝上 softcap,
以FB為例,可能就是Str 或Blk 先上48,FB的Major Skill 只有四項,也
就是每升一級會加0.5 ,先衝上 softcap的效果非常明顯。以Lv.14 來看
,正常升級不 boost的球員,應該已經有兩項能力衝上48,而且手上還有
多餘的sp。
但是這種衝softcap 的方法,缺點還是有,就是你的球員得等到接近20級
(甚至更晚)才能成為球隊的有效戰力,你的練法是偏向提早成為戰力,
在有Lv. cap 的聯盟可能會比較受歡迎,只是等到你再長大一點,到了25
級時,就會發現同樣是25級的FB,各項數據可能都比你好看。
這也是為什麼大家會建議你砍掉重練的原因啦。
我手上沒有FB,不太確定數據對能力的表現,但是可以給一些通用性的建
議:
1)先決定好你球員的走向,你是要成為HB的盾,還是成為HB以外另一個可
以撞穿對方防線的矛?
2)決定好之後,把最重要的能力灌上48,甚至可以考慮提早上60。
3)先不要點Special Ability ,那是後來的事,因為SA不管什麼時候點,
花費的sp都一樣多。
4)如果需要在發展聯盟時期爭取play數,用裝備加stamina ,那2000元在
後期算是小錢,你可以等到stamina 練上來時再把裝備換掉。
5)在創球員,Roll能力值的時候,多花一點時間,讓所有你真的用不到的
能力盡可能地低(目前最低應該是8 ),球員創出來的時候,能力的總
和是相同的,所以用不到的能力越低,代表你的重要能力一開始就會比
較高。我自己的觀察是,Minor Skill 不管怎麼Roll都會是10,所以只
要讓用不到的能力低,你的Major Skill 也會比較高。
以你的Henry Tsai為例,至少有Throwing, Kicking, Punting是可以低
的能力,因此你已經至少浪費了 5點,等於差了一級了......
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