Re: [問題] 我的 FB 養成

看板GLB作者 (保天保地)時間17年前 (2008/10/15 21:40), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《hllmayday (人生海海)》之銘言: : http://goallineblitz.com/game/player.pl?player_id=831155 : 這支是我養的FB : 一開始是先衝了體力和速度部份 : 不過後來把strength blocking 也加到了都大約 30左右 : 現在有點煩惱將來該怎麼繼續分配點數 : 板上關於 FB的養成討論也較少 > < : 板友們可以幫忙給點意見嗎 : 感謝 我自己的感覺是,目前的主流練法是先把單項重要的能力衝上 softcap, 以FB為例,可能就是Str 或Blk 先上48,FB的Major Skill 只有四項,也 就是每升一級會加0.5 ,先衝上 softcap的效果非常明顯。以Lv.14 來看 ,正常升級不 boost的球員,應該已經有兩項能力衝上48,而且手上還有 多餘的sp。 但是這種衝softcap 的方法,缺點還是有,就是你的球員得等到接近20級 (甚至更晚)才能成為球隊的有效戰力,你的練法是偏向提早成為戰力, 在有Lv. cap 的聯盟可能會比較受歡迎,只是等到你再長大一點,到了25 級時,就會發現同樣是25級的FB,各項數據可能都比你好看。 這也是為什麼大家會建議你砍掉重練的原因啦。 我手上沒有FB,不太確定數據對能力的表現,但是可以給一些通用性的建 議: 1)先決定好你球員的走向,你是要成為HB的盾,還是成為HB以外另一個可 以撞穿對方防線的矛? 2)決定好之後,把最重要的能力灌上48,甚至可以考慮提早上60。 3)先不要點Special Ability ,那是後來的事,因為SA不管什麼時候點, 花費的sp都一樣多。 4)如果需要在發展聯盟時期爭取play數,用裝備加stamina ,那2000元在 後期算是小錢,你可以等到stamina 練上來時再把裝備換掉。 5)在創球員,Roll能力值的時候,多花一點時間,讓所有你真的用不到的 能力盡可能地低(目前最低應該是8 ),球員創出來的時候,能力的總 和是相同的,所以用不到的能力越低,代表你的重要能力一開始就會比 較高。我自己的觀察是,Minor Skill 不管怎麼Roll都會是10,所以只 要讓用不到的能力低,你的Major Skill 也會比較高。 以你的Henry Tsai為例,至少有Throwing, Kicking, Punting是可以低 的能力,因此你已經至少浪費了 5點,等於差了一級了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.193.122 ※ 編輯: bowbowD 來自: 114.44.193.122 (10/15 21:48)

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握手
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10/15 21:53, , 2F
(握) 好險現在可以按一下就Re-roll,以前的退休真是地獄..
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10/15 21:53, , 3F
許多球隊充滿著地獄爬上來的男人,我們稱他們為 777
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好像還有 77777 的千王吼
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10/15 22:00, , 5F
我還有一個8,是從第17層上來的,那裡風景優,生活機能佳
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10/15 22:01, , 6F
XD
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10/15 22:27, , 7F
當然是開A全力碾過去啊
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XD
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10/16 00:33, , 9F
哈哈哈,777好好笑~~~
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文章代碼(AID): #18zVAvyT (GLB)
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