[翻譯]久石讓x高畑勳首次對談 輝夜姬物語的挑戰

看板GHIBLI作者 (RIDER)時間10年前 (2013/12/15 19:31), 編輯推噓4(400)
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圖文版報導 http://3pigsforest.blogspot.tw/2013/11/blog-post.html 高畑勳×久石讓…邁向電影和音樂的“到達點”  吉卜力工作室最新作「輝夜姬物語」已於11月23日在日本全國公開。  透過本片首度實現搭檔合作的高畑勳導演,和作曲家久石讓先生,分別談到 自己對作品注入的熱情。 貼近觀眾內心的音樂和「童謠」  ──兩位至今是否曾對談過呢?  高畑 這是第一次呢。  ──自1984年擔任「風之谷的娜烏希卡」(宮崎駿導演)製片當時, 與久石先生相遇已迄30年。這是兩位首次以「導演跟作曲家」的形式共事吧。  高畑 我至今從未特地委託久石先生。那是因為從「風之谷的娜烏希卡」以來, 久石先生和宮崎駿這個優秀搭檔便已然成立,我希望珍惜這一點。這次覺得務必要 請到久石先生,卻又因為諸般原因,一度放棄這個想法。不過“無論如何都希望 拜託久石先生”的心情很強烈。  ──那接受委託的久石先生呢?  久石 從最初見面開始我就很尊敬高畑導演,一直都有「務必希望能一同共事」 的心情,所以十分開心。  ──(兩位的)音樂製作是如何進行的呢?  高畑 也因為我本來就偶然地喜歡音樂,在宮兄拍的「風之谷的娜烏希卡」、 「天空之城拉普達」、「魔女宅急便」裡,我就是負責幫導演向作曲家對話的角色, 所以不太有「第一次」這樣的感覺。  久石 的確。首先就是從「打造繪圖所必要的琴曲」開始的。  高畑 那首琴曲非常棒。作為一首重要的主題旋律,同時也被用來當作電影音樂, 我還記得第一次聽的時候,打從心裡感到「安心了」,心想「有委託久石先生 真是太好了」。  久石 那就像是「新手的好運」一般呀。辛苦的是那之後。我從高畑導演那兒 接到:「不可表現出登場人物的心情」、「不能去迎合狀況」、「不能去煽動 觀眾的情緒」這樣的指示。  ──以電影音樂來說,感覺會被要求的地方全變成禁用招式了。  高畑 久石先生說得有點誇張了(笑)。不過,並非「主角的悲傷就要配上 悲傷的音樂」這樣,我想要的是「觀眾邊看會邊擔心變成什麼樣子,能夠貼近 他們心情」的音樂。讓我覺得「如果是久石先生就能辦到吧」,是在聽過 「惡人」(李相日導演)的音樂以後。真的讓我十分感佩哩。因為是精彩守護著 命運的音樂。  久石 平常被要求作出喜怒哀樂那樣的感情表現是非常常見的。比方說 「望著夕陽滿懷感動的心情」之類的。可是,我原本就不是極力往那種方向發展, 一直意圖以「不隨情緒逐流」的方式來製作,「惡人」就是將那點做到很好的作品。 不過,高畑導演的指示還在那之上,所以相當辛苦。像山水畫那樣省略的圖很多, 他希望音樂的部分也一樣。於是我心想,先把核心部分做出來比較好吧,便專注在 「活著的喜悅」和「命運」兩個主題上了。  ──高畑導演腦海裡,在分鏡完成的階段,有「哪邊要放入音樂」的 明確計畫嗎?  高畑 分鏡腳本時沒怎麼思考,是最後階段才計畫的。所以,久石先生幫忙寫的 音樂雖然都很棒,但對於「能放進去到什麼程度」,直到最後都讓我十分苦惱。 「希望觀眾這樣去觀賞此一場景」,讓音樂先行流出的方式我真的很不喜歡。 不過這次卻貪心地覺得「這裡也想放」。那樣一來,即便音樂做得很棒,卻讓我擔心 是否太過剩了。所以才會各方面有種抑制的味道,卻同時要保留間隔之類的, 也讓久石先生辛苦了。讓我感到「有這樣作真是太好了」的,是初號試映的時候。 因為再思考也沒用了,我才能不多想各方面的事來觀賞。  久石 這就是高畑導演持有的創造性影響我這邊的結果。我的情況是理論地思考 音樂的建構方法。高畑導演親自譜寫的「童謠」(わらべ唄)在重要地方出現過很多次, 這首曲子運用的是民謠等類型使用的5音音階式方法,要是有個不小心,就會 聽起來非常廉價。在此為了取得整合性,我有對搭配「童謠」的和聲和節奏 下了些功夫。  高畑 久石先生製作的旋律和「童謠」出現一體感,真的讓我十分開心呢。  ──要將那首曲子向身為作曲家的久石先生提案應該需要些勇氣吧?  高畑 是啊。我提心吊膽地提出去了(笑)。  久石 阿哈哈哈。  高畑 明明聽起來是極為自然的「童謠」,卻因為我想要有「羅列出山川草木、 四季之類具體觀念」這種奇妙的東西,因此無法將話語和旋律作分割。於是 我忍不住自己做了。內容上雖切乎主題,但這首曲子在電影裡要出現到什麼樣的程度, 卻讓我很煩惱。明明委託人家做音樂了,竟然又提出「能不能幫我放到這裡面來」 的要求(笑)。  ──久石先生聽過「童謠」以後覺得如何呢。  久石 我覺得就算是我自己來寫,對於「該寫到什麼樣的簡單程度」這點來說 是相同的,所以是毫無抵抗的。反而是作為一首“狀況內的音樂”,讓我得知 「童謠」和為琴所作的曲子能夠共存,多虧了那首歌,讓整體變得更具立體性。 引發化學反應的「兩人的創造性」  ──故事最後,輝夜姬升上天空的曲子跟以往聽過的做法不同,令我十分吃驚。  高畑 有一幅稱作《阿彌陀來迎圖》,描寫阿彌陀佛前來接引的圖畫。 平安時代以來,那樣的畫留存下來的很多,那幅畫裡有演奏樂器對吧。然而畫出來的 樂器卻像是「只有正倉院一帶才有的西域樂器」,日本幾乎沒人在演奏。所以即便 看到圖畫,我想當時的人仍是聽不到聲音的。不過,打擊樂器畢竟也被大量使用, 我想「天人」他們應該是伴著無憂的節奏,吹奏愉快又天真爛漫的音樂, 一邊降臨下來才是。我起先的發想是搭配森巴。  久石 聽到森巴想法的時候我很震驚。心想「啊啊,這部電影是要往哪個境界去啊」 (笑)。不過,也多虧如此讓我一頭栽進去了呢。儘管電影整體都是以西洋音樂、 管弦樂為基底,我還是心想:「就算只有天人的音樂被認為是選取失誤也不要緊」, 想要去改變手法。只不過完全分離也不妥,考量過後的結果,就是得出 「把凱爾特豎琴或非洲的太鼓、南美的弦樂器犰芮枸等簡單的樂句盡量加進去」的點子。 原本是抱著會被駁回的想法提出的,想不到高畑導演跟我說「不錯耶」。  高畑 這點似乎跟久石先生也常掛於心的「電影音樂的基本是必須對畫面 採對位法方式」有關。  久石 以日本電影來說的話,「野良犬」(黑澤明導演)的結尾就很典型呢。 刑警和犯人在新興住宅地的泥沼上互毆時,可以聽到鋼琴彈奏的聲音。 當時擁有鋼琴的家庭屬中產階級,所以透過年輕太太彈奏、外頭泥沼上有 刑警和犯人互毆這件事,就浮刻出兩人皆屬落後時代的戰爭被害者這件事了。 將「天上的音樂」描寫成「無憂的事物」,也是相同方法的對比呢。  高畑 困難的反而是,捨丸和輝夜姬再會場面的曲子。相較於先前出現過的 「活著的喜悅」主題旋律,我認為另有一個主題是必要的。因為是以 「燃燒生命的象徵方式」來描寫男女緣分,所以我就想說,跟幼少時期 「活著的喜悅」主題相異的愉悅,在這裡應該是必要的吧。於是我就委託 久石先生幫忙寫出別的主題旋律,但還是覺得不太對。所以我又回到原點, 跟久石先生說:這邊還是讓「活著的喜悅」再次高聲響起比較好,結果他就說: 「我一開始就是那樣講的呀」(笑)。  久石 因為「天人的音樂」這個完全不同以往作法的主題旋律就緊接在後。 如果在「與捨丸再會的場景」變更手法的話,會有種“會不會太過剩了?”的印象。 所以,決定要按原路走以後,反而產出極具魄力的曲子呢。 即便如此也一定有其生存價值  ──導演說「這部電影令日本動畫前進了一步」,久石先生結束這份工作後 感受到的是?  久石 對我來說就是一部代表作。製作過程對我個人而言也是派給自己的課題。 我一直以來都很常用管弦樂團的方式進行,邁入今年以後,我摸索著該怎麼做 才能使「與台詞共存的音樂」不致造成妨礙,如今總算成形了。  ──久石先生心裡也有「總有一天要跟高畑導演合作看看」的心情嗎?  久石 當然。從30年前開始就一直這麼想囉。感覺就像是橫越30年的夢想成真。  高畑 久石先生是非常真誠的人。不只為我們寫出好音樂,能這樣為電影思考, 連細部都仔細徹底幫忙處理好的人很少。  ──您還記得第一次跟久石先生見面時的事嗎。  高畑 當然。不過那時候對久石先生完全不了解。直到他幫我們做出「風之谷」的 印象專輯,反覆聽那張專輯的當下,我才注意到“電影必要的東西不全都收錄在 這裏頭了嗎”。這真是讓我又驚又喜呢。  久石 就因為有那次機會,我今天才會站在這裡呢。  高畑 我曾因為久石先生的音樂感到折服。那是在「龍貓」時,他作了一首 名叫「風之通道」的曲子,透過那首曲子讓我覺得,能使現代人感受到“日本式” 嶄新旋律的表現登場了。音樂上能稱作“日本式”的表現範圍是非常狹隘的, 我認為能在此滿載出全新感覺的功績是很大的。  久石 這次的音樂也是走在那條路線上喔。我一直想試著 把「童謠」5音音階為主體的新方法納入到「輝夜姬」裡面來。在「竹取物語」裡, 輝夜姬是抱著什麼樣的想法降臨大地,又為何歸去的說明是幾乎不存在的。 這令我覺得「不就像是保持距離觀察所感受到的東西嗎」。  高畑 真的就是那樣呢。目前存在的「竹取物語」是個不完全的東西, 這令我想到「它背後會不會隱藏著真正的故事」的假說。所以我想 『只要把真正隱藏在背後的故事拍出來,應該就能夠理解輝夜姬的心情吧』。 只不過,雖說是理解,卻不是要讓「看的人自己跟主角處在同一視角」的感覺, 我認為保持距離觀賞的方式,情緒才會更加擴散。雖然人家常說“與其花心思 還不如體貼一點”,但我覺得比起「因為自己打從心底著迷才投入」,我更想 把它拍成「藉由想像力來理解他人心情」的電影。  久石 看過這部電影後會有深深的感動,大概就是因為這樣吧。 各個場面雖不煽情,但專心看了兩小時,最後往天上飛去時,會讓人覺得 「即便如此,人間還是很棒的」。  ──高畑導演的作品以往也都是透過特定時代之類的,一邊描寫狀況, 一邊像是從那裏照鏡子一樣,能令人看見“當下”。有關製作期間漫長, 還有環抱現代的課題與作品之間的接點,您是如何去掌握的呢。  高畑 製作正式化當時發生了東日本大震災。倒不是因此使內容受到影響, 可是看到許多人死去,家被沖毀,該說是無常觀嗎,這讓我重新理解到,這世間 不會是長久不變的。即便生死都是在轉眼間造訪。無論如何還是得堅強活下去。 如此一來也還是會有喜悅的。像那樣的觀念,也不能說和這部作品沒有關係。  久石 以東洋的發想來說,靈魂不會死去,還會再轉生……。雖然不知道會 生為人或變成牛,卻仍不斷反覆著。我這是忽然想到的,但也就是說, 所謂的輝夜姬就是由此觀念變形而來的故事也說不定吧。 「總有一天必須回去」的命題裡就凝縮著生和死。  高畑 是啊。這片土地,主要就是地球極為豐饒且充斥著生命。 在思考這點時,月亮作為對照物就很棒呢。雖然上面或許有光,但那只是 受到太陽光的照射,既沒有色彩也不存在生命。在那裡的只有原作中也出現過的 “清淨”而已。相較於清淨無垢,地球或許很糟糕,卻有生存的價值。 我就是抱著「想再多加咀嚼此事」的想法來拍的。  久石 「正因為生命有限」,對吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.8.82.28

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謝謝
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感謝
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感謝分享!!!
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感謝分享
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