[參選] 參選棋河帝國國王

看板GCK-GALAXY作者 (天使)時間17年前 (2007/02/19 14:16), 編輯推噓5(501)
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-------------------------------------- 【競選ID】  DreamYeh 【競選國家】  圍棋棋國‧棋河帝國(GCK-GALAXY 板) 【圍棋棋齡】  5 -------------------------------------- 【自我簡介】         開始接觸圍棋,其實是從高中時候開始。當時參加棋藝社,雖然以象       棋為主,但老師也教導大家圍棋概念,當時只知道吃子、劫、征子等簡單       概念,但就從那時對圍棋有興趣。不過開始學的時候沒能跟多少人下,因       此進步學習很慢。               大學時候,著名圍棋漫畫-棋靈王(棋魂)開始連載了,當時掀起一       股圍棋風潮,週遭朋友也來問我些圍棋概念,其中一些會下的人也自動浮       出。有了對手,很自然就能增加對奕機會,有了勝負,很自然就會想更加       精進自己棋力。市面上關於圍棋的書很多,記得當時主要研究宇宙流佈局       ,也有從書上參悟許多圍棋新概念。               目前仍不斷在增進自己棋藝中,越學越覺得圍棋的廣大精深,學習的       路還很漫長,因此還在不斷努力成長,希冀與大家共精進。 -------------------------------------- 【棋國心得】         目前擔任五子棋國之花園聯邦天禁魔法團團長,以及象棋棋國之楚漢       皇朝白虎城城主,皆為典獄長等四以上之職。         對棋國各有不同心得。         五子棋國由於承繼小魚花園時期的人才和棋風,因此對奕十分普遍,       加以五子棋棋種特性,一子之差即可勝負立分,以常見佈局瑞星為例,偏       差一子即會立刻被對方所用。至於黑優佈局如金星,演變成浪者之夢佈局       ,陷阱繁多,對殺激烈,更是一子之攻防而分勝負。因此五子棋分勝負相       當快,百子以上之行著少有所見。這種很快分出勝負的特性很合乎網路對       奕型態,這也敦使站上五子棋對奕更加豐盛。         在對奕局面甚多情況下,也造成俘虜戰十分繁多而常發生,因此對五       子棋諸國而言,最常做的任務就是收譜、轉國民之資料。其文化也發展為       已對奕為主,較少人去針對兩個人之間對局而評述。         而與現實之結合方面,由於早年小魚花園的高手群五星、kol、花漾、       La老師、秋月龜等人努力。因此棋國眾多高手,皆有在棋會出沒,更由於       世界冠軍Ando旅居台灣,因此定期的台北聚會成為一種慣例。這對五子棋       國影響就是,高層群很容易被拉到棋會,而建立另一層友誼圈。在五子棋       國很少見到「隱性高手」,大多高手族群都被大家所認識。                   可說是圈子很小,但很團結。很容易形成不分棋國而凝聚的族群。         再看到象棋方面,象棋這種棋種特性是,在子力、型勢方面逐漸蠶食       對方的一種棋類遊戲。以知名的屏風馬棄馬陷車局為例,他佈下陷阱是一       個漫長的過程,對方即便落入陷阱,雖掉一車,但得中炮壓制入宮馬形式       ,若小心謹慎,仍可應戰。而無五子棋之一去不復返。         在象棋方面,急促的進攻往往也代表著被急促的反擊,因此順炮局過       去人們都走直車過河直衝敵兵行線,現在大多改走補足雙正傌,進兩頭蛇       甚或緩開車,以緩慢的攻擊步調蠶食對方。         因此象棋對奕是普遍漫長的,這造成棋國朋友們對奕次數少,棋友們       很重視每個對局。在象棋棋國,高手跟初學者的俘虜戰是很少見的,一般       俘虜戰對陣,大多是中規中矩的開局(中炮對屏風馬居多)、謹慎的中局       走子,鮮少有所謂「秒殺」局出現。(大多數中局投降都是掉子)         這形成與五子棋國截然不同的文化,俘虜戰少但被重視,板主的工作       由收譜繁重而變成號召型的工作型態。而由於象棋知識之普遍,棋友們對       個局之評述是很常見。         再說跟現實接軌部分,這要說到台灣以象棋為普遍的棋藝文化,象棋       比賽時有所見。是以目前象棋國高手,大多都在比賽上有所展露,也都彼       此認識,比方說誰誰誰是台大象棋社社長,誰誰誰在陽信盃曾創下很好成       績。這對棋國影響是,高手群組雖無定期聚會,仍彼此認識,這些認識連       結是建立在豐富的比賽經驗上。另一方面,由於台灣象棋文化普遍,高手       四佈,棋國也很容易出現隱性高手。         是以象棋圈子較五子棋大,然號召較不易,這時候國王或是板主的聲       望就加以顯著。         最後說到圍棋,所須對奕時間更是沉長,變化更是複雜,以古局秀策       流佈局為例,雖然開局就佔角得到實利。但對手小飛掛角、適當打入情況       下,對手仍有反擊力,加以貼目制度,黑很難保持優勢,這樣的既得實利       佈局也逐漸沒落。值得注意的是,這種要二三十步後才能看出顯著優勢的       變化,在圍棋是很常見的。         是以圍棋複雜而耗時,可料見圍棋在棋國較少會看到對奕。以現實而       言,國內圍棋教室很多,世界高手也多,圈子或更大,但也更不容易號召       。         是故棋國因棋種而衍生出不同文化。雖然基礎都是建構在以棋會友上       ,但由板主之工作、板友之心態、板友間交誼型態皆會有所不同。非一語       可蔽之,非一法可管之。唯有深入了解該棋種,才能了解該類棋種國家文       化之演變。         這或許也是跨棋國遨遊所發現好玩之處。 -------------------------------------- 【爭執處理】         當國內發生爭執,將視發生何爭執,若為個人之糾紛,則當個適度協       調人,提供當事人一個良好意見,但實際爭執還是要靠當事人解決。當然       若爭執有犯站規,按站規處理。            若為法條、賽制之爭執,則就法條本身做出解釋,或針對不合理之處       加以改進。         至於國際爭執,由於圍棋國目前僅有兩國,因此敝人認為可直接與雙       方當事人、甚或對方高層直接溝通即可。至於爭執不下,才交給更高層處       置。 -------------------------------------- 【經營方向】         銀河帝國目前遇到最大問題在於,棋友過少,而完全沒有俘虜戰的問       題,是故敝人將朝這兩方面而努力。         棋友過少方面,將開闢圍棋教室,教導新進棋友圍棋之內容,幫助大       家更能進一步了解圍棋之文化,藉以推廣。         至於俘虜戰方面,我想雖然圍棋之戰本來就較少,但也並非完全沒人       在站上下棋,因此所欠缺的,或許在於俘虜戰的制度和實質利益。這方面       我想可比照五子棋國和象棋國,以批幣和亮麗圖片,鼓勵俘虜戰之進行。         最後說到未來期望,當然是持續推廣圍棋,希望凝聚更多高手來這裡       ,形成一股新的力量,甚或能以銀河帝國為主舉行聚會。讓更多站上朋友       加入行列,共同切磋彼此棋藝! -------------------------------------- -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.119.204

02/19 14:33, , 1F
好讚~ >////< *迷醉*
02/19 14:33, 1F

02/19 15:16, , 2F
偶像^^
02/19 15:16, 2F

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推一個....天使大大 XD
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人家也要推 ~~^^*
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推 ^-^
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03/06 19:58, , 6F
想不推都難! 科科科!
03/06 19:58, 6F
文章代碼(AID): #15sK2nc- (GCK-GALAXY)
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