[情報] DO預告官方更新(增加預告剩下四組)

看板GBF作者 (銀弦)時間8年前 (2016/06/21 10:45), 8年前編輯推噓35(350122)
留言157則, 25人參與, 最新討論串1/1
https://twitter.com/granbluefantasy/status/745083824191614976 【お知らせ】防衛戦の発生予告について、一周毎(8グループ分開催)を一周期として、 その周期が始まる24時間前におおよその発生時刻をゲーム内お知らせとtwitterにて今 後お知らせいたします 變成每周期前一天預告時刻了 【防衛戦発生予告】 B:6/21 20時頃 C:6/22 3時頃 G:6/22 12時頃 H:6/22 9時頃 ※00分~59分の間に発生することを示します #グラブル 幹我C組 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.110.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1466477104.A.A0F.html

06/21 10:47, , 1F
早知如此,何必當初
06/21 10:47, 1F

06/21 10:49, , 2F
這樣我終於玩的到了
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06/21 10:54, , 3F
HRT就是欠人燒ㄟ
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※ 編輯: sunmonth (36.225.110.55), 06/21/2016 10:59:17

06/21 11:00, , 4F
半夜莫非是照顧美國玩家?...
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06/21 11:01, , 5F
他現在就是分成早8,中午,晚上,半夜四個時間點
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06/21 11:01, , 6F
3點XDDDDD 給鬼玩喔XDDDD
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06/21 11:05, , 7F
....= =
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06/21 11:13, , 8F
今後的GBF六月號(公告有)有說 是為了照顧各時段玩家
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不要像古戰場半夜玩的人就沒辦法打
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06/21 11:14, , 10F
但是你不能選時段喔喔喔喔喔
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我大A組沒在怕
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C組還不快謝恩?
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06/21 11:19, , 13F
提早一天叫你要訂好鬧鐘呢,這樣就不用擔心突然被夜
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06/21 11:20, , 14F
襲了哦~ Aren't you thankful ?
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他現在這樣提前一天預告,如果之後組別平均輪時段,我覺
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不用老是在等下一次不知道是不是我 我已經thankful
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得是已經可以接受了
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活動開在半夜踩到我個人的地雷啦,比體力制討厭10倍
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06/21 11:24, , 19F
剩下只要半夜開也能讓半夜玩家更有機會打贏 沒啥不好啊
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問題是現在一點都沒有平均輪..
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上班沒辦法打 開白天我也賭爛啊 還不是一樣
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就是一組輪到的場數太少,平均2天一輪
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假設四個時段中有人只有一個時段OK好了(官方設計時
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考慮的族群) 那他平均根本8天只能參加一場
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這種方法有解決時段問題? 看到我都笑了。
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06/21 11:26, , 26F
因為原本是放全玩家近來的設計啊 這邊改分組就出現矛盾
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我是覺得深夜組可以直接三組一起下去 和白天輪班分開
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對啊,處理方法其實就這麼簡單,玩家都幫忙想好了
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然後就升格所需的功勳降低一些...
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06/21 11:28, , 30F
你要做的事情根本不是讓日行性玩家玩不到東西
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是加開場次照顧夜行性玩家
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06/21 11:29, , 32F
總之這件事讓我對CY的企劃部門印象跌到谷底
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這個東西據說策畫了一年(挖鼻
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悲觀一點來說這是王國走向滅亡的預兆
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前例:CC的討伐戰 也是一個垃圾到極點的活動
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時間線也跟這次很像,燒了一個周末後官方出來滅火
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結果聲明中也不道歉,而是說明設計理念(干玩家屁事)
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感覺還滿常見的吧XD
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還有 79 則推文
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結果問題根本沒解決啊 XDD 只是受害族群變了
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06/21 12:26, , 119F
最初三月改版時,大部分打丁丁那些新東西都塞在第二欄
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06/21 12:27, , 120F
一直覺得"交換可能"這項目該獨立一個濾鏡
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▼點開來也沒有分類項目可以選,我點到惱羞就去客訴了
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他到現在還是不給金銀珠加個獨立項,不知道為什麼XD
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對,當時我就是要求新增アニマ的子選項....
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結果官方只弄了那一堆占頁面的丁武獨立項
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因為讓玩家操作不方便在線時間數據會比較漂亮(真的)
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偏偏這種統計數據沒辦法顯示出玩家是真的在玩遊戲還
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是被垃圾UI嘲諷
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06/21 12:32, , 128F
這時候就要感謝有不肖玩家掛BOT(錯亂)
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06/21 12:33, , 129F
總之現在數據分析發達了,很多開發者都身陷這片鏡花
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水月之中而不自覺... 這種地雷企劃不會是最後一個
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06/21 12:35, , 131F
只有晚上時間可以打的人,只能8天一場
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剛好就跟GBF武器盤的自動編成一樣,數字最大化的結果
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06/21 12:35, , 133F
其實什麼都不是。
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06/21 12:36, , 134F
既然都分2天8組了 為啥不改成限制每個人兩天打一次 ...
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06/21 12:39, , 135F
就像上班突發巴哈HL然後來人只有兩三個,想當然會失敗
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06/21 12:40, , 136F
然後官方跟你說要多檢討戰略
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只能說WTF根本的原因就是官方搞得時間跟沒人,檢討
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06/21 12:41, , 138F
有什麼用
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06/21 12:43, , 139F
改成預約制讓玩家報名自己想打的時段吧(攤手)
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06/21 12:46, , 140F
早上八點還没醒 ( ′-`)
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06/21 12:49, , 141F
晚上寫個模擬的DO提案好了... 剛剛思考了一下把現有
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06/21 12:49, , 142F
的要素重組其實是有機會端出一盤好菜的
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06/21 12:49, , 143F
其實改成限制次數跟單場上限 多開幾個正常時段應該可以
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06/21 12:50, , 144F
可是這樣一個週期 越後面打越吃虧 可以抱的大腿都打完了
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06/21 12:54, , 145F
官方聰明的地方是R4R5的獎品壓著沒放出,
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06/21 12:54, , 146F
要是有什麼超好料的東西但活動又搞得爛,就是更炎上
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06/21 14:21, , 147F
講設計理念覺得玩家會理解根本就是作夢
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06/21 14:21, , 148F
這更可能只是他不覺得自己有錯想頂嘴而已
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06/21 15:56, , 149F
..........原來我C組喔
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06/21 17:47, , 150F
請問組別怎麼看?不知道該去那看...OTZ
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06/21 18:03, , 151F
打開你的PROFILE 上面就有
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06/21 18:21, , 152F
現在直接公佈所有組下次DO發生的時間了
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06/21 18:48, , 153F
突發就是蠢,在我看來就是不想否認自己把愚蠢當有趣
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06/21 18:48, , 154F
現在終於被燒到直接丟時段,我好想當著那些
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06/21 18:48, , 155F
設計者的面機八的問:啊你一開始說的設計理念勒
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06/21 19:23, , 156F
喔喔感謝原po
06/21 19:23, 156F

06/21 22:18, , 157F
"我們覺得這樣很cool"
06/21 22:18, 157F
文章代碼(AID): #1NQAemeF (GBF)