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討論串[問題] addChild的問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tainjoy (WRYYYYYY)時間16年前 (2010/03/05 18:42), 編輯資訊
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如果是我的話會寫一些類別來管理. Tank. TankManager. Bullet. BulletManager. 這些類別的實體都在影格中產生. Tank由TankManager生成. 而Tank需要發射子彈,則跟BulletManager生成取得Bullet. Bullet的產生(包含名稱管理
(還有88個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者guilehsu (DreamWalker)時間16年前 (2010/03/05 15:52), 編輯資訊
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假設畫面有個砲台,要發射子彈打玩家滑鼠操縱的角色. 由於不可能只有一顆子彈,所以要用上addChild. 子彈則是從砲台A點到玩家角色B點. 那我想要問一下,控制子彈行動(A到B點)的actionScript要寫在哪?. 寫在子彈的MC中? 還是場景1的影格中?. 而且生出來的子彈,我希望有明確的名
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