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討論串[問題] flex匯入3D後的碰撞
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者forgot75421時間16年前 (2009/05/18 00:21), 編輯資訊
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剛剛發現了. 如果我有兩個物件. 1.在3D環境中建模(例如3dsmax)然後利用collada轉成DAE後. 丟到再利用pv3d從flex裡顯示. 2.pv3d裡面內建的sphere. 這時如果使用hitTestObject來做碰撞偵測. 在物件2的bounding sphere是成立的. 可是物

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間16年前 (2009/05/16 23:52), 編輯資訊
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引述《forgot75421 (伏加特I》之銘言:. 不盡然,那得要車頭車尾的座標的中點剛好是原點才行. 去看看 org.papervision3d.core.math.BoundingSphere.getFromVertices(). 會發現他是取一個模型所有的頂點. 然後把距離原點最遠的頂點
(還有261個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者forgot75421時間16年前 (2009/05/16 22:10), 編輯資訊
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我有去看了PV3D裡 displayobject的class. 裡面的碰撞 hitTestObject. public function hitTestObject( obj:DisplayObject3D, multiplier:Number=1 ):Boole{. var dx :Number
(還有319個字)

推噓5(5推 0噓 30→)留言35則,0人參與, 最新作者forgot75421時間16年前 (2009/05/10 20:15), 編輯資訊
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我把我的程式碼貼上來. 我是用flex builder 3. cowdae.as. package. {. import flash.display.Sprite;. import flash.events.Event;. import org.papervision3d.cameras.*;. i
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推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 最新作者forgot75421時間16年前 (2009/05/10 11:16), 編輯資訊
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各位好. 我想要請問. 當我在3DsMAX中建好模型轉成DAE(物件1&2)後,再到flex中顯現出來(已經成功匯入). 這時,若我想要讓這兩個物件碰撞時會觸發某件事,例如物件變色之類的. 請問這可以做到嗎?? 可以給我一點方向嗎??. (我有用DisplayObject3D.hitTestObje
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