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討論串[問題] 想請教"亂數球體面積座標"的公式
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間15年前 (2010/09/17 22:53), 編輯資訊
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其實有另外一招超簡單的偷吃步喔. 就是直接用random做出一個亂數(x, y, z)座標向量. 然後把這個向量標準化(normalize)之後調整長度為RADIUS. var x:Number = Math.random() - 0.5;. var y:Number = Math.random()
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kyzusmugoe (阿達達~鬼王達)時間15年前 (2010/09/16 00:21), 編輯資訊
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自問自答~XD. 借用cj神的zedbox做demo一下~. 其實wiki搜尋"球座標系"裡面就有答案 http://tinyurl.com/24796s6. 以下是改過的code~. var rd:uint = 500;. var inclination:Number;. var azimuth:
(還有309個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者kyzusmugoe (阿達達~鬼王達)時間15年前 (2010/09/15 21:58), 編輯資訊
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小弟有參考對岸blog的Sphere球體寫法. 不過弄半天還是搞不出 亂數球體座標 的公式. 以下是參考的code. var photoCount:Array = [1, 6, 10, 24, 10, 6, 1];. var angleY:Array = [0, 60, 36, 30, 36, 60
(還有262個字)
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