Re: [討論] as project開發 about art...
※ 引述《chengchieh (cc)》之銘言:
...
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11/15 18:15,
11/15 18:15
JSFL是預計會去study的東西...
感覺上它是做material的整理/分類/置換的?
(我這個方向的想法應該沒錯吧...)
比較具體的例子的話
如果我想要自己設計一個checkbox元件
而修改的來源...
是從flash裡面原本的checkbox..
當我對產出的class做duplicate時...
即便是我修改了內容...
在runtime中取得的...依然是沒有修正過ui的checkbox....
(而如果是button...則原先綁訂的各個skin會亂掉~)
那...
我主要想了解的
當然是整體的流程部分
如同我前一篇所寫的
目前的公司所使用的
在flash中僅只有主程式的類別
在以往的開發經驗來說
基本上重複利用性高的元件
那我就會去對它做一個自訂類別的動作
ex: sampleButton...sampleCheckbox...
當有需要的時候產生實體
而現在的疑惑點
我從外部載入swf的主程式實體
就等於一次把所有要用到的ui全部一口氣載入
再去個別設定哪個要顯示哪個不顯示
這跟以前寫flex porject時
state和include的觀念有一些違背
所以我才會想知道一般的pg and art在處理整個project的合作上的模式是怎麼樣的~
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所有創作者都面對相同的難題。價格是由供給和需求來決定的,
有趣工作的需求量,總是比不上解決個別客戶的世俗問題。
在實驗劇場裡演戲,總是比不上在展覽攤位上披著猩猩裝來得有賺頭。
寫小說所賺的錢,還比不上垃圾處理器的廣告文案。
對程式語言動手動腳的工錢,也比不上協助某公司連結老舊資料庫與網站伺服器。
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