Re: [討論] as project開發 about art...

看板Flash作者 (cc)時間12年前 (2011/11/16 17:25), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chengchieh (cc)》之銘言: ... ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.144.228

11/15 18:15,
請再具體一點! 單就500張圖檔來說,可借助JSFL來換
11/15 18:15
JSFL是預計會去study的東西... 感覺上它是做material的整理/分類/置換的? (我這個方向的想法應該沒錯吧...) 比較具體的例子的話 如果我想要自己設計一個checkbox元件 而修改的來源... 是從flash裡面原本的checkbox.. 當我對產出的class做duplicate時... 即便是我修改了內容... 在runtime中取得的...依然是沒有修正過ui的checkbox.... (而如果是button...則原先綁訂的各個skin會亂掉~) 那... 我主要想了解的 當然是整體的流程部分 如同我前一篇所寫的 目前的公司所使用的 在flash中僅只有主程式的類別 在以往的開發經驗來說 基本上重複利用性高的元件 那我就會去對它做一個自訂類別的動作 ex: sampleButton...sampleCheckbox... 當有需要的時候產生實體 而現在的疑惑點 我從外部載入swf的主程式實體 就等於一次把所有要用到的ui全部一口氣載入 再去個別設定哪個要顯示哪個不顯示 這跟以前寫flex porject時 state和include的觀念有一些違背 所以我才會想知道一般的pg and art在處理整個project的合作上的模式是怎麼樣的~ -- 所有創作者都面對相同的難題。價格是由供給和需求來決定的, 有趣工作的需求量,總是比不上解決個別客戶的世俗問題。 在實驗劇場裡演戲,總是比不上在展覽攤位上披著猩猩裝來得有賺頭。 寫小說所賺的錢,還比不上垃圾處理器的廣告文案。 對程式語言動手動腳的工錢,也比不上協助某公司連結老舊資料庫與網站伺服器。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.144.228
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