Re: [問題] 如何做雙重判斷條件,甚至多重判斷??
※ 引述《Friess (Fries)》之銘言:
: 當物件a,碰觸(hitTestPoint)到物件b的同時
: (a.hitTestPoint(b.x,b.y,true) *Q1
: 如果場景上的其他14個物件b中的其中一個,已經有吸附了其他的任一個物件a
: (b.x==a.x); *Q2
: (b.y==a.y); *Q3
: 則會產生一個事件(ex link.alpha = 0;之類的)
: 我想做到的是,如果判斷Q1,Q2,Q3同時成立的時候
: 產生一個事件(不一定是事件拉!)
每當b吸附一個a的時候就發出事件
是不是第二次吸附就讓parent去判斷 這樣不是比較容易嗎
例如設一個 isHooked:Boolean
parent接收到吸附事件的時候 看看isHooked
如果false就設為true
如果true,也就是你Q1&&Q2&&Q3的情形了
: 另一個問題Q2,Q3這種判斷,有辦法直接抓取物件座標來判斷嗎?
: 小弟只會用物件.x跟物件.y這樣來判斷,光是這樣就要做兩個判斷了
: 是否能直接判斷物件a與物件b的座標是否相符!?
: 我是AS3新手,很多不懂的地方請各位見諒
座標這東西不就是x跟y嗎
是可以用Point去判斷,但這還不如直接用xy
而且判斷是否吸附 用xy似乎怪怪的
每當b吸附一個a,就讓b自己紀錄 isHooked (跟上面那個是不同的東西)
要知道b有沒有吸附,看他的isHooked就知道了
也省去每次判斷xy相不相等的功夫
: 則會產生一個事件(ex link.alpha = 0;之類的)
看到這句 我比較擔心的是
你對事件(Event)是不是有什麼誤解
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'Cause you are beautiful
your scars are beautiful
like the jade
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◆ From: 61.224.45.36
推
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